Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×


ПРИВЕТСТВИЕ

Итак, друзья, мы все здесь собрались, чтобы приобщиться к тайнам старого, как сам Тедас, Ордена Серых Стражей.
Он,как я думаю, всем вам известно, был создан, чтобы защищать Тедас от тьмы, которую несет в себе Мор.
Девиз серых Стражей - те самые три строки, которые висят на входе в наш Вейсхаупт:
Победа в войне.
Бдительность в мире.
Жертвенность в смерти.

А вот как к нему относиться - личное дело каждого из вас.
Здесь будет выкладываться информация по Серым Стражам, известная и не очень, остальному населению Тедаса. Здесь вы сможите пообщаться друг с другом, смело высказывая свои идеи обо всем, чтобы ни происходило в мире, не опасаясь того, что вас услышат шпионы того или иного короля. Здесь нет королей или рабов - перед Мором, как перед величайшей угрозой всем обитателям Тедаса, все равны.

СОДЕРЖАНЕ СООБЩЕСТВА:
Карты Мира sealkeepers.diary.ru/p206098426.htm
Крепости Серых Стражей sealkeepers.diary.ru/p206101211.htm
История Серых Стражей sealkeepers.diary.ru/p206119761.htm
История Моров sealkeepers.diary.ru/p206120498.htm
Древние Боги sealkeepers.diary.ru/p206121156.htm
Классификация Порождений тьмы с их слабыми местами sealkeepers.diary.ru/p206177527.htm; sealkeepers.diary.ru/p206179480.htm
Прочий бестиарий Тедаса
Тайные знания и ритуалы sealkeepers.diary.ru/p206176581.htm


Небольшая справочка. Дорогие мои собратья! К сожалению, в виду того, что я не располагаю достаточным количеством времени для совсем глубокой проработки, материалы, размещенные тут будут основаны на Википедии (английской), справочных изданиях по игре и материалах самой игры с некоторыми незначительными доработками и уточнениями.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
18:47 

Ребятушки, СОО доделано. Не уверен, что я потяну бестиарий Тедаса. Так что если не получится - извините.
ОБРАЩАЮ ВАШЕ ВНИМАНИЕ НА ТЕМЫ С РИТУАЛАМИ - О НИХ ВСЕ СТРАЖИ В КУРСЕ!!!! И С ПОРОЖДЕНИЯМИ ТЬМЫ - О НИХ ТОЖЕ ВСЕМ ИЗВЕСТНО.
запись создана: 06.10.2015 в 18:16

18:47 

Про стража-констебля Элдена Деерфорда - краткая информация

Sharhan
Я живу, чтобы творить, и творю, чтобы жить в своих твореньях...
Доброго времени суток, братья и сестры.
Имею честь представиться, страж-констебль Ферелдена, Элден Деерфорд, заместитель стража-командора Ферелдена, Дункана.
Происходит из семьи ферелденского банна Деерворда, владеющего землями к востоку от озера Каленхад. Известно то, что на данный момент у Деерфорда новый наследник, и вроде крестьяне Деерфорда с этим согласны. Элдена изгнали из семьи, отдав Серым Стражам. Кто мать Элдена - не известно, но поговаривают, что она не то совсем простолюдинка, не то эльфка, не то даже орлессианка.

Элден Деерфорд много путешествовал и бывал в Орлее и Андерфелсе, хорошо знаком со стражем-командором Андерфелса Кларель де Шансон. Ведет переписку со всеми своими друзьями-знакомыми.
На вид может показаться суровым и замкнутым человеком, Элден раскрывается только в общении со своими собратьями, которыми очень дорожит. Глубоко к сердцу принимает понятие долга Серых Стражей и очень предан ордену. Характер достаточно жесткий и категоричный, уже года 4 как полевой командир и не верит в то, что порождения окончательно уничтожены.

К магам относится терпимо. Считает магию вынужденным злом. Серого стража-мага будет скорее воспринимать как Серого стража и, соответствено, своего, чем как мага. Внимателен к нуждам других, хорошо разбираетсяя в географии и некоторых обрядах и таинствах. Своих не бросает, но готов на жертвы во имя того, чтобы остановить Мор.

4-5 лет назад вместе с другими стражами ходил закрывать внезапный прорыв порождений тьмы с глубинных троп и одновременно разрыв Завесы. Во время битвы потерял очень близкого ему человека и, как говорят, приобрел очень тяжелый долг. С тех пор его часто видели выполняющим поручения Дункана, восстанавливающим крепости Ферелдена и носящимся с делами Стражей. Уверен, что до Мора недолго ждать осталось.
запись создана: 06.10.2015 в 11:45

18:46 

В целом про Серых Стражей - материал из Википедии

С самых первых дней своего существования Серые Стражи знали, что должны использовать против порождений тьмы любую тактику, неважно, насколько необычную. Всё, что поможет справиться с Мором, должно быть для этого использовано. В рядах ордена множество опасных мужчин и женщин, некоторые из которых неразборчивы в средствах, однако Стражи не спешат судить тех, кто эффективно действует против порождений тьмы. Говоря коротко, Серые Стражи стремятся к победе любой ценой, рекрутируя всех, кого считают нужным, не принимая во внимание моральный облик человека. Они чаще всего не обращают внимания ни на магию крови, ни на сделки с демонами Тени; они просто делают, что могут.

Даже несмотря на то, что Стражи не ограничены в выборе тактики, среди членов ордена присутствует, незаметные для окружающих, некий раскол на почве философии. Тогда как одни Серые Стражи считают, что их главное предназначение — защита, другие расценивают истребление порождений тьмы как первостепенную задачу. Поясним различия на примере. Представьте, что войско порождений тьмы вот-вот обрушится на беззащитную деревню. Серые Стражи, ставящие во главу угла защиту, предупредят жителей и помогут им перебраться в безопасное место прежде, чем бой начнётся, рискуя этим выдать своё присутствие порождениям. Те, кто стремится к уничтожению, скорее подождут того момента, когда порождения тьмы войдут в деревню, чтобы устроить им эффективную засаду. Убитые крестьяне, по их мнению, жертва печальная, но необходимая.

На первом месте для Стражей верность долгу, а на втором — ордену, однако Стражи редко бросают на произвол судьбы своих близких. Наоборот: использование связей со внешним миром для достижения целей ордена всячески поощряется. Дворянский титул и большое состояние позволяют достичь того, чего не достигнешь острым клинком: они открывают двери в кабинеты влиятельных лиц и помогают переправлять важные сообщения на быстрых кораблях.

Многие семьи гордятся тем, что среди них есть Серые Стражи, хотя немногие пытаются сподвигнуть своих первенцев идти этим путём. Однако несмотря на все родственные связи, Стражи должны оставаться нейтральными, и участие в гражданских или религиозных конфликтах, сражения против любого врага, нежели порождения тьмы, не приветствуются.

Стражи в большинстве своём — личности с хорошо развитым чувством долга и сильной волей. Большинство считает, что Серые Стражи должны по-настоящему ненавидеть порождений тьмы — ведь сражениям с ними они посвящают всю свою жизнь, однако на деле личная ненависть может губительно сказаться на эффективности действий Стража, если он, руководствуясь иррациональной подсознательной враждебностью, будет принимать поспешные и неразумные решения.

Фактически, большинство Серых Стражей первый раз видят порождений тьмы только после принятия в орден.

Многие Серые Стражи избегают романов, поскольку знают, что их жизни связана с постоянным риском, тогда как другие бросаются в череду любовных приключений, решив, что должны насладиться жизнью сполна. Серые Стражи предпочитают держаться на некотором отдалении от тех, кому они служат, поскольку знают, что завтра, быть может, может потребоваться ими пожертвовать.

Но опять же: другие Стражи занимают противоположную позицию, сегодня поддерживая дружеские отношения со всеми, а в следующий момент принося их в жертву, если в этом возникает нужда. Кажется, логично предположить, что Серые Стражи ничего так не хотят, как того, чтобы Моры прекратились навсегда, однако некоторые настолько любят сражения, что не прочь воевать до конца своих дней.

Преступник, спасённый от казни Правом Призыва, будет понимать своё предназначение как Стража иначе, нежели молодая девушка, с детства стремившаяся присоединиться к ордену.
запись создана: 29.09.2015 в 17:19

@темы: История Серых Стражей, Википедия

18:46 

Суть, структура и цели Ордена Серых Стражей (материал из Википедии)

«Ты будешь защищать людей, а они будут тебя за это ненавидеть. Во всякое время, когда на поверхности не будет бушевать Мор, человечество приложит все старания, чтобы позабыть, как оно нуждается в нас. И это хорошо. Мы должны держаться в отдалении. Так, и только так мы сохраним возможность принимать нелегкие решения.»
— Кристоф, командор Серых Стражей
Серые Стражи — это древний орден воинов с исключительными способностями, которые посвятили себя сражению с Порождениями тьмы по всему Тедасу.
Основная часть ордена располагается в том самом месте, где он был основан — Крепости Вейсхаупт в Андерфелсе, но небольшие отряды присутствуют также и в большинстве других стран.
Серые Стражи известны тем, что не обращают внимания на расу, социальное положение, национальность и даже криминальное прошлое рекрута, если считают его личные качества или его способности ценными для ордена.
Несмотря на свою малочисленность, Серые Стражи всегда способствовали победам над Морами, и тем самым давали возможность выжить целому миру.

Становление Серым Стражем требует дозы скверны порождений тьмы в определенной пропорции для незамедлительного эффекта, а не медленного превращения испившего кровь в вурдалака.
(Особенности ритуала посвящения описаны в ритуалах Серых Стражей)

Организация
Начиная со дня основания ордена, Серые Стражи ставили во главу угла гибкость, а не чёткую иерархию. Причина этого не только в том, что Стражей не так много и они рассредоточены по всему Тедасу, но и в том, что они — таков уж долг — часто рискуют жизнью. Их орден не понаслышке знает, что жесткая иерархия командиров обрушится, подобно карточном домику, как только наступит Мор.

Всеми стражами командует — по крайней мере, так считается официально — Первый Страж, который находится в Вейсхаупте, что в Андерфелсе. На практике он по уши занят политикой Андерфелса, где Стражи сродни дворянству и где у них полно обязательств. Решение мелких вопросов, касающихся повседневной деятельности ордена, Первые Стражи по традиции оставляют полевым командирам.

В каждой стране есть своё подразделение Серых Стражей под предводительством Стража-Командора. Тогда как некоторые Стражи-Командоры были назначены на эту должность прямым приказом из Вейсхаупта, другие получили свои посты благодаря поддержке сподвижников — в таком случае Первый Страж принимает их решение без возражений.

Каждый Страж-Командор возглавляет представительство ордена в определённой стране, и часто вынужден улаживать какие-либо вопросы с местными властями.

В обязанности всех Серых Стражей входит сражаться с порождениями тьмы всегда и везде, действуя решительно, но мудро. Чаще всего в ордене существует неофициальная иерархия, основанная на том, насколько давно Страж прошёл посвящение — но не обязательно на этом. Обычно Страж-Командор просто отбирает столько Стражей, сколько сочтёт нужным, настолько опытных, насколько сочтёт нужным, и ставит перед ними проблему либо даёт поручение; как именно они будут его выполнять, остаётся на их усмотрение.

Когда-то власть Серых Стражей не ставилась под сомнение. Серые Стражи теоретически могли командовать королями, и короли должны были подчиняться. Однако времена изменились. Хотя Серые Стражи и должны исполнять свой долг, невзирая на лица, на практике они стараются переходить дорогу местным властям как можно реже.

Официальные титулы Серых Стражей
Первый Страж: постоянно находится в крепости Вейсхаупт. Первый Страж является в большей степени политической фигурой со времени вымирания грифонов, и основная часть руководства войсками приходится на долю Стражей-командоров.
Верховный Констебль: второй по старшинству после Первого Стража, ранее, до вымирания грифонов, являлся воздушным командиром. В последнее время Верховный Констебль представляет собой публичную фигуру, выполняя обязанности посла к Верховному Королю и занимаясь набором рекрутов.
Камергер Серых: старший архивариус в Вейсхаупте, которому Командиры Серых Стражей отправляют годовые отчеты. Камергер формально превосходит по званию Командоров Серых.
Командор Серых: лидер Серых Стражей в определенной стране, в нормальных обстоятельствах находится в малой зависимости от вышестоящих инстанций. Всё истончающиеся связи между Вейсхауптом и остальными ответвлениями ордена позволяют большинству Стражей-Командоров руководить своими подразделениями так, как они считают нужным. Они так же могут быть призваны в Вейсхаупт Первым Стражем в любое время.
Констебль Серых: заместитель Стража-Командора, так же называемый Страж-Констебль, выполняет роль полевого командира и берет на себя командование в отсутствие Стража-Командора.
Старший Страж (или Страж-Лейтенант в Орлее): возглавляет небольшой отряд Стражей или выполняет специальные миссии.
Страж-Энсин: обычно их называют просто Стражами, это регулярные члены ордена, те, что выжили при Посвящении.
Страж-Рекрут: избранный для вступления в орден, но еще не прошедший Посвящение. Имена тех, кто не выдержал ритуал, хранятся в архивах Вейсхаупта в знак уважения к их жертве.
запись создана: 02.10.2015 в 01:14

18:45 

Командоры Серых Стражей и ситуация в настоящее время

В Ферелдене - недавно была Полара, вывбранная среди других кандидатов во времена короля Мерика после возвращения Серых Стражей в Ферелден. Сейчас - Дункан, разбойник, который какое-то время был ее заместителем.
В Орлее - Кларель де Шансон, маг.

В настоящее время, как сообщают, порождения тьмы появлялись на глубинных тропах, даже, как говорил какой-то гном-торговец, они захватили один из тейгов. Возможно, ими кто-то руководил, но доподленно об этом ничего не известно.
На поверхности они встречались путникам в Ферелдене несколько раз, несколько раз - в долах.
Гномы, и одна лично мне знакомая ведьма считают, что нынешняя активность пораждений тьмы каким-то загадочным образом связана с эльфами и древней эльфийской магией.

В любом случае, несмотря на увеличвшуюся активность порождений тьмы в последнее время и тревожные новости из Орзамара, мы не можем полностью быть уверены в том, что ими кто-то руководит, и, следовательно, это - новый Мор.
запись создана: 02.10.2015 в 17:50

18:45 

Тайные знания и ритуалы - ПРАВО ПРИЗЫВА; РИТУАЛ ПОСВЯЩЕНИЯ; ПРИЗЫВ

ПРАВО ПРИЗЫВА

Серые Стражи принимают мужчин и женщин, невзирая на их расу, национальность или прошлое. Их ряды пополняют и люди, и эльфы, и гномы. Хотя ни один кунари, следующий Куну, пока что не присоединился к ним, ходят слухи, что в последний десяток лет в орден приняли несколько Тал-васготов.
Хотя номинально путь в Стражи открыт для всех, они принимают только лучших — пусть остальная часть Тедаса далеко не всегда сойдётся со Стражами во мнении насчёт того, что есть «лучшее». Серые Стражи ценят многие качества, которые во всех цивилизованных странах приводят человека к конфликту с законом. Они известны тем, что принимают в свои ряды преступников, давая им шанс искупить свои преступления служением ордену.
Чтобы Стражи никогда не испытывали недостатка в людях, им ещё во времена Первого Мора было дано Право Призыва. После доставшейся великой ценой победы над Думатом народы Тедаса были настолько благодарны Стражам, настолько чувствовали себя перед ними в долгу, что наделили их возможностью всегда, в любые времена, пополнять свои ряды.
Пользуясь Правом Призыва, Страж может мгновенно и безвозвратно призвать для службы в Ордене любого. Технически новобранец не может отказаться, хотя сейчас Стражи очень редко призывают кого-то против их воли.
Изначально само право предназначалась для того, чтобы избежать протестов со стороны начальства рекрутов.
Большинство Стражей вынуждены подчиниться Праву Призыва, поскольку у них нет иного выхода. В странах, где орден не очень-то любят, они особенно осторожны, опасаясь навлечь на себя праведный гнев местного населения или правителей. Большинство Серых Стражей, скорее всего, обратится к достойному кандидату с официальным приглашением, которое тот может как принять, так и отклонить — как ему подскажет сердце.
Жизнь Серого Стража — ноша не для слабых сердцем. Рекруты проходят тяжёлую проверку, в ходе которой должны доказать свою пригодность — и, говорят, многие её не переживают. Хотя это рассматривается как простая неудача, Стражи понимают, что требования, которые нужно выполнить, чтобы вступить в их ряды, очень высоки. Серый Страж — очень искусный и смертельно опасный противник.

ИСТОРИЯ ОБРЯДА ПОСВЯЩЕНИЯ

ПРОИСХОЖДЕНИЕ ОБРЯДА ПОСВЯЩЕНИЯ

"Скверна позволяет нам чуять порождений тьмы. Чем дольше мы живем со скверной в крови, тем сильнее она становится. К несчастью, эта порча рано или поздно овладевает стражем, пожирает бесследно его душу и тело. Но что если распространение порчи можно остановить или каким-то образом сдержать? Что если Стражи сумеют стать могущественней, но так, чтобы могущество их не убивало? насколько возросло бы это могущество? Хватило бы его, чтобы остановить демонов?
Ритуал Посвящения примитивен. Мы самым обычным образом принимаем в себя кровь порождений тьмы. Большинство мгновенно умирает от порчи - это же, в конце концов, яд. Должен быть способ сделать Посвящение более утонченным. Выделить могущество, которое содержится в крови порождении тьмы, и отторгнуть зло, которое убивает нас.
Чую, порча начинает овладевать моим телом. Мне нельзя сдаваться. Слишком много еще предстоит сделать. Благодаря своей магии я сумел замедлить неизбежное распространение порчи, но не остановить его. Я уже слышу голоса, даже наяву: Голос – прекрасней которого мне не встречалось в жизни - взывает ко мне из бездны. Во сне я вижу Черный город, и меня влечет туда. Что-то там есть, правда о том, что такое скверна, скверна, которая роднит нас с порождениями тьмы..." (из Кодекса)
--Из заметок Авернуса.


Существовал Каринус, основатель Ордена Серых Стражей, или нет, рассказы о его путешествиях в поисках союзников умалчивают об одном факте. Те люди, кто стоял у истоков Стражей, не только говорили громкие речи. Они также искали наиболее эффективные способы борьбы. Большинство записей гласит, что первым предложил использовать кровь врага как основное оружие в борьбе Накири из Леса Донарк. Его люди верили, что, вкусив кровь врага, обретаешь его силу. Когда первые Серые Стражи начали исследования в этом направлении, многие маги, у которых они просили совета, подтверждали, что в крови содержится сила. В Тевинтере тех времён Магия Крови процветала.
Первые Серые Стражи втайне поставили несколько экспериментов. Они изучили не только обряды Донарка и Тевинтерских магов крови, но и обратились к знаниям древнего Арлатана. Эти знания они получили от рабов-эльфов, которые предоставили их с тем условием, что Серые Стражи в своих кругах будут обращаться с эльфами, как с равными, а после Мора направят свои усилия на их освобождение.
Ритуал Посвящения, созданный Серыми Стражами, принёс более чем успешный результат. Те, кто проходил его, не только обретали иммунитет к порче порождений тьмы, но и получали способность чувствовать их присутствие и "подслушивать" ведущиеся без слов разговоры. Одновременно они получили первые неоспоримые доказательства того, что порождениями тьмы руководит какая-то сила.
Первая легендарная победа Серых Стражей во время осады Нордботтена не является историческим преувеличением. Один страж действительно повергал порождений тьмы десятками. Что история не сохранила, так это то, что успех Стражей во многом обеспечила растерянность врагов: порождения тьмы обнаружили, что прошедших Посвящение Серых Стражей почти невозможно отличить от своих же.

ЦЕНА, ЧТО БЫЛА ЗАПЛАЧЕНА

По мере того, как Первый Мор продолжался, Серые Стражи начинали понимать, какую цену им приходится платить за Посвящение. Их мучили мерзкие кошмары и видения, жуткий голос, и, по мере того, как шли годы — желание присоединиться к ордам порождений тьмы, которому почти невозможно было противостоять. К тому же порождения тьмы через некоторое время научились различать союзников и Серых Стражей. Они даже научились временами чувствовать присутствие Стражей так же, как Стражи чуяли их.
Несмотря на эти препоны, первые годы кампании против Мора были для Стражей очень успешными. Отряду решительных андерских солдат даже удалось убить Думата, когда дракон убегал от угрозы Стражей. Празднества по этому поводу вскоре пришлось прекратить, поскольку Думат через некоторое время вернулся — почти без единой царапины. В последующие годы учёные из числа Серых Стражей поняли, что смерть Архидемона заставляет его душу всего лишь переселиться в тело ближайшего порождения тьмы, чьё тело после этого принимает привычный для дракона облик. Пока существуют порождения тьмы, Думат бессмертен.
Серые Стражи впали в отчаяние. Но потом они предположили, что связь Стражей с порождениями тьмы может спасти Тедас: если Думат будет убит Серым Стражем, дух умирающего Старого Бога устремится в тело Стража. Поскольку тело Стража содержит душу (в противовес бездушным порождениям тьмы), в результате создавшегося парадокса будет уничтожен и Страж, и Архидемон.
Гибель Думата от рук Серых Стражей в битве на Полях Безмолвия доказала, что идея была верной, поскольку в последующие годы Архидемон не вернулся. Хроники Серых Стражей не сохранили имя того Стража, который пожертвовал душой, чтобы уничтожить Архидемона, поскольку с ним одновременно сражалось много Стражей, а в агонии умирающий дракон убил около семи воинов Ордена.
УСИЛЕНИЕ ПОРЧИ

С тех самых пор Серые Стражи узнали много нового о том, что происходит с ними после Посвящения. Они установили, что Стражи, которые не гибнут в бою, могут сопротивляться медленной порче, разъедающей их души, около тридцати лет. Они также установили, какие травы могут противодействовать Моровой заразе, если их принимать вовремя и должным образом; эти знания они распространили по всему Тедасу.

РИТУАЛ ПОСВЯЩЕНИЯ

Чтобы стать членом ордена Серых Стражей, рекрут должен пройти обряд, называемый Посвящением. Одной из причин малочисленности Серых Стражей является то, что переживают этот ритуал немногие. Только те, кто имеет хорошие шансы выжить на Посвящении, могут быть призваны в рекруты.
Ритуал и все сведения о нем хранятся орденом в строжайшем секрете, потому что во время Посвящения рекруты пьют из кубка, содержащего смесь крови порождений тьмы, лириума и каплю крови архидемона. Немногие переживают такое, но те, кому удаётся выжить, становятся Серыми Стражами — навеки связанными с порождениями тьмы и навеки осквернёнными кровью, которую они испили.
Становление Серым Стражем требует дозы скверны порождений тьмы в определенной пропорции для незамедлительного эффекта, а не медленного превращения испившего кровь в вурдалака. Тогда как кровь архидемона используется в обычном виде, кровь других порождений тьмы может быть магически обработана для её использования в ритуале. Однако у некоторых порождений тьмы в крови и без того недостаточно скверны для срабатывания ритуала.
Ритуал Посвящения даёт Серым Стражам несколько способностей: они становятся связанными с групповым разумом, позволяющим им чувствовать присутствие порождений тьмы, и они приобретают иммунитет к скверне, распространяемой Мором. Однако также они страдают от влияния испитой скверны: плохие (порой вещие) сны, неутолимый голод и укороченная продолжительность жизни. К тому же, помимо того, что они могут чувствовать порождений тьмы, порождения тьмы могут чувствовать их.

Так что, помимо блага, приносимого этим тёмным даром Серым Стражам, он также ставит их в положение дичи на охоте порождений тьмы. Авернус, когда его спрашивают, заявляет, что скверна, даруемая Посвящением, содержит в себе невероятные силы, и способность чувствовать порождений тьмы — это только малая их часть. Он полагает, что применение энергии и крови может разблокировать эти силы, и пытается имитировать с помощью алхимии этот процесс, ведущий к появлению ветки способностей, называемых Сила Крови.

САМ РИТУАЛ


Необходимые компоненты: Лириум, кровь порождений тьмы, капля крови архидемона
Основы ритуала: магия крови Тевинтера, тайные знания эльфов Арлатана.
Эффекты от ритуала у рекрута, если он проходит ритуал и становится Серым Стражем: он начинает чувствовать порождений тьмы, становится неуязвимым к заражению скверной, увиличивается стойкость и жизненная сила. Появляется ощущение внутренней силы, определенного могущества, которое можно использовать в борьбе с порождениями. Отрицательная сторона - головокружение, слабость, тошнота, ощушение того, что твое тело разъедает кислота, видения и голоса. Самый прекрасный голос на земле, зовущий тебя.
Кровь порождений тьмы специально готовится магами, и все равно может убить рекрута в первые же несколько минут после ее принятия, если у него недостаточно сил, чтобы бороться со скверной.

ТЕКСТ РИТУАЛА
Присоединяйтесь к нам, братья и сестры.
Присоединяйтесь к нам, сокрытым тенью, где мы бдим неусыпно.
Присоединяйтесь, ибо на нас возложен долг, от которого нельзя отречься.
И если суждено вам погибнуть, знайте - ваша жертва не будет забыта.
И однажды мы все присоединимся к вам.

Слова, говорящиеся на Посвящении со времен первого Серого Стража.


Последствия бытности Серым Стражем или ПРИЗЫВ

«Дражайшие мои братья и сестры!
Я ухожу в свой долгий последний путь — глубоко в недра земли. Я пробыл Серым Стражем полных тридцать лет, а именно на такой срок ритуал Посвящения может сдержать распространение скверны.
В эти последние месяцы песнь архидемона стала для меня уже не шепотом, но чудовищным ревом, который я долее не в силах выносить. Совесть принуждает меня уйти прежде, чем скверна разрастется непоправимо и мной овладеет безумие.
Служить рядом со всеми вами было для меня большой честью.
Я отправляюсь на Глубинные тропы, дабы найти смерть в бою с извечным нашим врагом. Когда братья в Орзаммаре отдадут мне прощальные почести, я с гордостью выйду навстречу своему долгу и возликую, зная, что скоро буду избавлен от своего бремени.
Помните обо мне и не страшитесь собственного Похода Призвания, когда пробьет его час.»

— Ларий, командор Серых Стражей.


Как Серые Стражи хранят от посторонних секреты Посвящения, так же они хранят и истинную природу Призыва от членов ордена. Призыв был ритуалом, придуманным первыми Серыми Стражами, чтобы предотвратить смерть Стражей от скверны. Вопреки вере, распространенной среди членов ордена, Серые Стражи не умирают от скверны, но поддаются ей, пока не начинают походить на порождений тьмы, и порождения тьмы не нападают на них, и согласно их намерениям и целям они становятся порождениями тьмы, как в случае с Женевьевой и Бреганом.
Призыв начинается с ночных кошмаров или голоса Архидемона — того же Зова, что слышат ищущие Древних Богов порождения тьмы — примерно через 30 лет после Посвящения. Согласно ритуалу, Серый Страж спускается под землю и празднует, прежде чем уйти на Глубинные тропы и уничтожить как можно больше порождений тьмы до гибели от их рук. Секрет Призыва начинает обретать форму, когда Алистер признается, что скверна убьет Серых Стражей, хотя это и неправда. Неизвестно, держат ли правду в секрете от всех Серых Стражей, или только от юных членов ордена вроде Алистера, но, похоже, лишь первые Серые Стражи, за исключением персонажей Призвания, знали об истинной природе этого явления.
Риордан предполагает, что даже если Серый Страж сбежит, в какой-то момент все Стражи найдут себя на Глубинных Тропах, охваченных Мором землях или преследуемыми порождениями тьмы, потому что Стражи и порождения тьмы связаны скверной, которая тянет их друг к другу. Таким образом, можно предполагать, что практически любой Серый Страж погибнет от рук порождений тьмы.
Несколько Стражей, под руководством Командора Женевьевы, перенесли преждевременный Призыв в начале Века Дракона. Их Призыв и последующее изменение организма — похожее на отвратительную сыпь — было вызвано магическими амулетами, созданными, чтобы ускорить отравление скверной. Фиона, Серый Страж, сверстница Дункана, была одной из подвергнувшихся воздействию, и была исцелена от ускорившегося распространения скверны вскоре после завершения миссии на Глубинных Тропах. Стражи-маги Вейсхаупта полагали, что она, возможно, навсегда освободилась от Призыва; так это или нет, пока не установлено.
запись создана: 06.10.2015 в 13:56

18:41 

ПОРОЖДЕНИЯ ТЬМЫ - Известные виды

«Те, кто хотели занять
Силою Небо, разрушили его.
Что было златым и святым, стало черным.
Некогда маги земли,
Светила эпохи своей,
Облик оставив людской, тварями стали.»
— Погребальные песни 12:1.
«Грех был той повитухой, что помогла появиться на свет порождениям тьмы. Магистры были свержены из Златого града, и их судьба легла бременем на весь наш мир. Ибо они были не одни.
Никто не знает, откуда явились порождения тьмы. Темная пародия на людей, они размножились во мраке подземелий, подобно саранче. Во время набегов они часто брали пленных и уволакивали их с собой под землю на Глубинные тропы. Скорее всего они их там поедали. Вероятно, порождениям тьмы, как паукам, надо, чтобы пища была живой. Быть может, они родились из самой тьмы. Как мы знаем, злу не надо стараться, чтобы увековечить себя.
Последний Мор случился в век Башен и ударил по центральной области Тевинтера, распространившись также на юг, в Орлей, и на восток, в Вольную марку. Чума достигла и Ферелдена, но иссыхание земли остановилось прямо у наших границ. Здесь порождения тьмы всегда были скорее предметом легенд. В северных же землях, особенно в Тевинтере и Андерфелсе, порождения тьмы, по слухам, постоянно показываются и в сельской местности, нападая на крестьянские угодья и отдаленные деревни.»
— Сестра Петрин, ученый Церкви, «Ферелден: фольклор и история»


Гномья версия
«Наземники утверждают, будто бы первые порождения тьмы свалились с небес. Они пересказывают истории о магии и грехе. Но детям Камня виднее. Порождения тьмы поднялись из земли, ибо появились они впервые не где-нибудь, а на Глубинных тропах. Создания, похожие на нас, в броне и при оружии, но с умом как и тезпадама, дикие и жестокие.
Сперва их было немного. Наши воины легко их находили и истребляли. Но в укромных уголках Глубинных троп они размножались и набирались храбрости. Они начали нападать на наши дальние тейги, и теперь на бой с ними отправлялись уже не отряды, а целые армии. Победы, тем не менее, доставались без большого труда, и мы думали, что с угрозой скоро будет покончено.Но мы ошибались.»
— По словам летописца Цибора
Из кодекса


Порождения тьмы — не столько отдельная раса, сколько совокупность людей, гномов, эльфов и других существ, превращенных Мором в монстров. Никто толком не знает, как они появились, но зато существует несколько мифов и легенд.

Общие данные

Как правило, они обитают под поверхностью, властвуя на огромных участках давно оставленных гномами Глубинных троп. Огромное множество порождений скрывается в самых глубоких пещерах и тоннелях.
Обычно порождения тьмы не особо организованы. И хотя их постоянное присутствие на Глубинных тропах подтолкнуло гномов к грани исчезновения, для мира на поверхности порождения тьмы становятся значительной угрозой только во время Мора, когда их ведет Архидемон.
Объединенная армия порождений тьмы способна учинить невообразимое опустошение. Они являются, пожалуй, самой значительной угрозой для всего Тедаса; они многочисленны, кровожадны, не испытывают жалости или сострадания и уничтожают все на своем пути. Более того, одним своим присутствием они отравляют землю и живых существ. Тело и разум пораженного скверной угасает, пока, наконец, он не превращается в рычащего вурдалака.
Для борьбы с ними и Мором был создан орден Серых Стражей. Когда же порождения тьмы остаются под землей, воюет с ними в основном гномий Легион Мертвых.

Истоки

Церковь учит, что первые порождения тьмы появились из-за того, что известно как "второй грех". Причиной были магистры Империи Тевинтер, коснувшиеся Золотого Города. Вступив в царство Создателя, они очернили его. Их грех сотворил скверну, и они были преобразованы в первых порождений тьмы. По мере того, как они заражали скверной других, порождений тьмы становилось все больше. И теперь, стоит им найти Древнего Бога, они заражают скверной и его, преобразуя в Архидемона. Вторая версия также близка к Церкви: порождения произошли от Древних Богов, высших драконов. Обе версии могут быть правдивы, учитывая то, что порождения тьмы постоянно ищут Древних Богов, которым поклонялись тевинтерцы.

Гномы не верят в истории Церкви, но не имеют собственной теории касательно происхождения порождений тьмы. Для гномов они просто появились, вторглись на Глубинные тропы и почти полностью уничтожили гномью империю, от которой остались лишь Орзаммар и длительное время изолированный от всего мира Кэл Шарок.
Есть сведения, частично подтверждающие версию Церкви. Однако кто-то говорит, что Золотой Город был Черным и до прихода магистров.

История

В -395 году Древней Эры (800 год по тевинтерскому летосчислению) с падением Золотого города начался Первый Мор. Порождения тьмы наводнили Тедас, сметая все на своем пути. Империя Тевинтер сильно пострадала, потеряв значительную часть территорий, империя гномов была почти полностью разрушена, от нее остались лишь Орзаммар и Кэл Шарок. После почти двух веков войны без надежды на победу, в 890 году по тевинтерскому летосчислению в крепости Вейсхаупт был создан Орден Скерых Стражей, сыгравший решающую роль в победе над Архидемоном Думатом в битве на Безмолвных Равнинах. Порождения тьмы были побеждены, но не уничтожены. Они отступили на Глубинные тропы, чтобы восстановить силы и численность.
На протяжении последующих веков еще три Мора сотрясали Тедас.

Скверна

Скверна связывает порождений тьмы между собой, словно пчел в улье. Эмиссары и альфа имеют власть над небольшими группами порождений, Архитектор и Мать могли командовать над группами куда больших размеров, но управлять все ордой может только Архидемон.
Территория, захваченная порождениями тьмы, заражается скверной от их присутствия. Земля очерняется, плодородная почва обращается в пыль. В небо вздымаются клубящиеся черны тучи, закрывающие солнце. Туда, где прошли порождения тьмы, приходят недуги и гниль. Дегенеративные болезни, вызванные скверной, продолжаются еще долгое время после Мора.

Существа, которые находились в частом или долгосрочном контакте с порождениями тьмы, часто заражаются скверной, становясь вурадалками. Они зачастую сопровождают орды порождений тьмы. Вурдалаки становились каннибалами, питались своими бывшими собратьями, превращались в покорных рабов Архидемона и сходили с ума от боли. Как и порождения тьмы, вурдалаки слышат Зов Древних Богов. Продолжительность их жизни, как правило, не превышает несколько месяцев. Ритуал Посвящения, проводимый Серыми Стражам, увеличивает это срок на десять-тридцать лет – в зависимости от силы Стража и интенсивности его контакта со скверной. Когда Серый Страж начинает слышать Зов, он отправляется на Глубинные тропы, чтобы погибнуть в бою с перерождениями тьмы прежде, чем сойдет с ума и стать вурдалаком.
Говорят, что существует способ с помощью оскверненной крови Серых Стражей избавлять порождение тьмы от влияния Зова. Также в скверне содержится сила, сродни той, что таит в себе лириум. Авернус, маг крови из Серых Стражей, обнаружил способ использовать эту силу для создания мощных заклинаний без использования лириума или помощи духов. Если верить его исследованиям, в скверне содержится куда больше могущества, чем можно себе представить. Даже Страж, от рождения не обладающий магическим даром, может научится обращаться к этой силе.

Интеллект и культура
Генлок Чудеса Тедаса

Несмотря на то, что большинство порождений тьмы способно общаться только шипением и хрюканьем и существует в невероятно отвратительных, ужасных условиях, было бы неправильно называть их глупыми. Порождения тьмы обладают хитростью, которую нельзя не принимать в расчет. Они искусны на поле боя и способны на изощренную тактику, могут возводить постройки и создавать мощные, хоть и неказистые, оружие и доспехи. Особенно хороши в ремонте и строительстве генлоки – сказывается гномье происхождение.
Хотя речь обычных порождений тьмы не похожа на язык с точки зрения обитателей поверхности, они друг друга понимают. Крик тревоги при виде внезапных гостей понятен всегда. Известны порождения тьмы, не просто умеющие говорить, но и выкрикивающие в бою оскорбления противникам.

Когда Архидемон не руководит порождениями тьмы, командная цепь обрывается. Альфы становятся тиранами, начиная борьбу за доминирование и раскалывая орду. Отсутствие в их рядах сплоченности – единственное, что мешает им стать угрозой для всех, а не только для тех, кто отважился приблизиться к ним достаточно, чтобы заставить отвлечься от междоусобной борьбы.
Встречаются редкие экземпляры сверхразумных порождения тьмы, обладающие разлитым мышлением и речью и способные соперничать в этом с любым человеком, эльфом или гномом.
Однажды такое пораждение попыталось заразить скверной весть Тедас, в надежде найти золотую середину между его обитателями и порождениями тьмы, но потерпело неудачу. Тщетным чаянием было считать, что между сторонами может существовать мир. Когда осуществить план не удалось, оно предприняло бесплодные попытки предотвратить будущие Моры, собирая кровь Серых Стражей. Оно надеялось, что снабдив ею всех порождений, разорвет их связь с оставшимися Архидемонами.

Репродукция и развитие

Сами по себе порождения тьмы не способны к размножению. Они рождаются от маток – существ женского пола любой из рас, испорченных и искаженных порождениями тьмы и ставших ужасными монстрами.
По сути, матки это особый вид вурдалаков, которых создают из плененных женщин. Уже зараженных скверной, их заставляют поедать плоть собственных товарищей, и те, кто в процессе выживают, в конечном итоге становятся матками.
За свою жизнь матка производит тысячи порождений тьмы любых подвидов, относящихся к ее бывшей расе. Матки людей порождаю гарлоков, эльфийские – крикунов, гномьи матки производят генлоков, а косситские – огров.
В помете обычно бывает от двадцати до пятидесяти отпрысков. Они появляются из гигантской утробы младенцами, которые нередко уже способны ходить, самостоятельно развивающимися в течении первых нескольких недель своей жизни. Предполагается, что молодые порождения тьмы будут бороться с собратьями в процессе выживания. Они будут пытаться убить друг друга – возможно, это естественный инстинкт, отсевающий слабое потомство.
Иногда одно из молодых порождений оказывается настолько сильным, что убивает весь выводок. Таких называют "альфа", и, как правило, они выше ростом, сильнее или умнее остальных сородичей. Альфы неизбежно начинают командовать более слабыми порождениями тьмы.
Некоторые порождения, включая немногих альфа, могут проявлять магические способности, Стражи называют их "эмиссарами". Как правило, они появляются на поверхности лишь во время Моров. Заклинания, которые они используют – это некая разновидность магии крови.
Интересно, что по общему мнению порождения тьмы не питаются, поскольку жизнь в них поддерживает скверна, и она же наделяет их ускоренной регенерацией. Это мнение может бытовать из-за недостаточной степени изученности порождений тьмы в спокойной дли них обстановке.

Виды порождений тьмы

Для большинства людей все порождения тьмы не отличимы, но есть конкретная классификация видов.

Архидемон – Древний Бог, который принял форму огромного извращенного скверной высшего дракона. Архидемоны оказывают сильное влияние на порождений тьмы, которые ищут их, дабы пробудить от спячки глубоко под землей. В истории Тедаса появлялось только четыре Архидемона. Стражи полагают, что оставшиеся спят, сокрытые под землей. Они считают, что с Морами будет покончено только если убить этих двух оставшихся Архидемонов.
Матка – пораженные скверной женщины разных рас, похищенные порождениями тьмы, испорченные ими и превращенные в гигантских маток, порождающих еще больше тварей. Весь выводок будет разновидностью порождений, соответствующей ее бывшей расе.
Гарлок – самые распространенные порождения тьмы. Произошедшие от человека, гарлоки, по существу, это пешие солдаты, обладающие приблизительно человеческими пропорциями, но значительно более сильные и выносливые, чем обычные люди. Грубо нанесенные татуировки, которыми гарлоки себя украшают, похоже нужны чтобы вести счет их убийствам и деяниям, хотя доподлинно не известно, имеют ли такие отметки единый стандарт.
Генлоки – коренастая порода, которая считается самой многочисленной из всех. они сохранили силу и выносливость, свойственную их гномьим прародителям, из-за чего убить их довольно трудно. Их кожа бледная, иногда с желтым оттенком. размер головы значительно больше, чем у гарлоков, и соответствует их мускулистым телам, плечи и руки также массивны. Как и гномы, они чаще невосприимчивы к магии.
Крикун – порождения тьмы, произошедшие от эльфов. Крикунами их называют из-за оглушительного крика, который они издают во время битвы. Это ассасины порождений тьмы, обладающие невероятной скоростью и ловкостью и выходящие на охоту во тьме ночи. Когти и зубы крикуна необычайно остры, их избранной тактикой является прыжок на жертву и разрывание ее на куски. Они худощавы, а их кожа похожа на кору, цвет которой варьируется от светло-зеленой до темно-коричневой. Крикуны сохранили как природную ловкость эльфов, так и их относительную хрупкость. Несмотря на то, что для убийства крикуна достаточно пары хороших ударов, нанести их довольно трудно.
Огры – возвышающихся над другими порождениями тьмы, огромные огры – редкое, но ошеломляющее зрелище на поле битвы. Порожденные матками косситского происхождения, огры обладают массивной широкой фигурой, у них длинные мускулистые руки и большие изогнутые рога на голове, которыми они могут таранить противника. Как правило, они появляются только во время Мора, но некоторые записи гласят, что их встречали на Глубинных тропах, охотящимися в одиночку или небольшими группами. Во время Мора орду порождений тьмы могут сопровождать до сотни этих созданий, и их огромную силу используют для прорыва через укрепления и уничтожения передовых позиций противостоящих армий.
Дети – крупные, похожие на личинок порождения тьмы, вышедшие из чрева уникальной разумной матки, известной как "Мать". Эти чудовища, выползающие на поверхность, в начальной стадии своего развития являются личинками, извивающимися по земле. Если эти личинки сжирают плоть убитых порождений тьмы, у них вырастают ноги, после чего они могут преследовать свою добычу с поразительной скоростью. Набив брюхо еще раз, они превращаются в полноценных Детей. Выросшие тонкие конечности оканчиваются шипами, которыми они пронзают жертву.
Вурдалаки – это другие существа (люди, гномы и т.д.), искаженные скверной. Стоит крови порождения тьмы попасть на человека, скверна проникает в тело и загрязняет кровь. Немедленно начинается процесс осквернения. Со временем кожа покрывается пятнами, человек теряет разум. Те, кому повезет, быстро умирают, другие же превращаются в вурдалаков, рабов порождений тьмы.

Последователи это разумные порождения тьмы, обладающие развитой речью, имеющие свободную волю и способные к тактической организации. Они были созданы разумным эмиссаром порождений тьмы после того как он дал своим сородичам кровь Серых Стражей в попытке освободить от Зова Древних Богов.
Из-за обретения свободы воли среди Последователей произошел раскол – одни остались с эмиссаром, другие перешли на сторону Матери. Этот конфликт носит название Гражданская война порождений тьмы.

По всем имеющимся в игре данным порождения тьмы – бездушные создания, что должно делать их иммунными к магии духа. Однако на практике дело обстоит иначе.
запись создана: 06.10.2015 в 15:16

18:41 

КЛАССИФИКАЦИЯ ПОРОЖДЕНИЙ ТЬМЫ

Те, кто был низвергнут, демоны, якобы боги, стали нашептывать людям из гробниц своих в недрах земли. И люди Тевинтера вняли им, и снова воздвигли алтари ложным богам, а взамен искусительный шепот поведал им тайны мрачнейшей магии. Однако же вовсе не поклонения жаждали лжебоги.

Они побуждали магистров к еще большему святотатству, неустанно наделяя их силой. Высокомерие поселилось ненасытным зверем в клетке Тевинтера, алчущая пустота, коя пожирала все, однако не могла напитаться. Дабы утолить сей голод, лорды-магистры по наущению своих богов двинулись на Златой град, сердце всего сущего, чтобы заполучить всю мощь Создателя в свои руки.

Силой магии, порожденной кровью и лириумом, ворвались тевинтерцы в дом Создателя. Однако же не обрели они там обещанного могущества.

В тот самый миг, как проникли они в город Создателя, грех, который несли они в себе, отравил сей город. Все, что ни было золотым, почернело, и неистовая сила вышвырнула магистров из царства грез в смертный мир. Изуродованные, превращенные своим преступлением и своей магией в чудовищ, бежали они глубоко под землю, поскольку не могли вынести света дня. Так появились первые порождения тьмы.

— "Погребальные песни", 8:21-27, песнь Превращений


АРХИДЕМОН


Во тьме вели они свой вечный поиск
Того, кто смог бы вывесть их оттуда,
Пока они успеха не добились.
Их бог, предатель их исконный —
Думат, дракон, что спит века. Их скверной
Сам боль и ужас, он повел их, чтоб
Народы мира ввергнуть в жуть и гибель:
Первый Мор.

Архидемоны — это Древние Боги, воплощенные в форме могущественных и ужасающих драконов и оскверненные порождениями тьмы.Архидемоны обладают намного большим разумом, нежели обычные драконы, и они — воплощение зла.
Большую часть времени порождения тьмы существуют по принципу улья, озабоченного лишь увеличением численности. Они редко появляются на поверхности, за исключением рейдов и мелких вторжений. Однако, Мор начинается, когда порождения тьмы находят и оскверняют Древнего Бога, который объединяет их в огромные полчища и выпускает на поверхность волной тьмы и разрушения. Архидемон — их лидер, и Мор не закончится, пока он не будет уничтожен. Они жестоки и беспощадны. Возможно, они являются живыми божествами для порождений тьмы. Могут повелевать настоящими демонами.
Происхождение

Так как внешне архидемоны похожи на высших драконов (причём на драколичей), то считается, что они — Древние боги, заражённые скверной.
Уничтожение

Таких существ необычайно трудно убить. Если архидемона убьёт не Страж, то он вселяется в ближайшее порождение и перерождается. Именно поэтому стражи пьют кровь порождений: душа переселяется в Стража. Так как у порождений тьмы нет души, душа архидемона спокойно перерождается в нем, но у Серого стража душа есть. В теле Стража завязывается бой между душой Серого Стража и архидемона, в результате которой погибнут оба. Впрочем, есть и другой выход: если зачать ребенка от одного из Стражей, выполнив при этом тёмный ритуал, тогда сущность архидемона переселится в этого ребенка. Так как душа ребенка невинна и чиста, она выживет при слиянии с архидемоном и получит его силу.
Связь с тенью

Когда Серый Страж выпивает крови порождений тьмы и теряет сознание, то он видит архидемона, который тоже видит его, а на заднем фоне видны пейзажи Тени. Такие сны будут ему сниться во время всей игры, и практически всегда дракон будет показан в Тени. Также множество магов уверены, что порождения тьмы связаны между собой и Тенью. Во-первых, они часто пользуются магией крови, во-вторых, архидемон является падшим богом, значит может входить в разные измерения (в том числе и в Тень).

Известные Архидемоны

Думат или «Дракон Тишины», был первым из Древних Богов, древних драконов, заточенных под землей Создателем за захват власти и обман его последователей. Люди верили, что Думат был самым могущественным из Древних Богов и что именно он научил магии крови Архонта Талсиана, основателя Империи Тевинтер. После падения Магистров, в -395 Древности (800 ТЕ), первые порождения тьмы добрались до подземной тюрьмы Думата, где сущность Древнего Бога была искажена и трансформирована в первого архидемона, начав тем самым Первый Мор. Думат был уничтожен Серым Стражем в Битве на Безмолвных Равнинах в -203 Древности (992 ТЕ), после почти двухсотлетнего Мора и приблизительно за тысячу лет до событий Dragon Age: Начало.

Зазикель или «Дракон Хаоса» был одним из Древних Богов. Пробужден в 1:5 Божественного Века (1199 ТЕ) порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший Второй Мор, уничтоживший город Нордботтен в Андерфелсе, прежде чем мир среагировал на его появление. Зазикель был уничтожен в Битве у Стархэвена в 1:95 Божественного Века (1289 ТЕ).

Тот или «Дракон Огня» был одним из Древних Богов. Он был пробужден порождениями тьмы в 3:10 Века Башен, начав Третий Мор. После пятнадцати лет борьбы, Тот был уничтожен на Горе Охотника объединенными силами армий Серых Стражей, Орлея и Тевинтерской Империи в 3:25 Века Башен.

Андорал или «Дракон Цепей», один из Древних Богов. Был пробужден в 5.12 Возвышенного Века порождениями тьмы и возродился как архидемон, возглавивший Четвертый Мор, в ходе которого была полностью захвачена Антива и начата осада столицы Андерфелса. В битве при Айсли в 5:24 Возвышенного Века, объединенные армии Орлея, Андерфелса и Вольной Марки под знаменами Серых Стражей разгромили орды Андорала, в то время как архидемон был побежден эльфийским героем Гараэлом.

МАТКА


Хорошо известно, что порождения тьмы утаскивают пленных, которых захватывают во время набегов, в свои подземные логовища. Многие считают, что пленников съедают или подвергают порче и обращают в порождений тьмы, хотя ни доказать, ни опровергнуть этого нельзя из-за многочисленности орд. Исследования, проведённые Серыми Стражами под землёй, приоткрыли эту тайну.
Мужчины, затронутые порчей порождений тьмы, лишаются рассудка и, в конце концов умирают. Женщины же испытывают великую боль и значительные перерождения, от которых большинство из них также умирает. Те же, кто выживают, превращаются в чудовищных маток. Эти огромные неповоротливые страшилища рождают за раз множество порождений тьмы; одна матка способна за свою жизнь произвести тысячи порождений тьмы. От разных маток появляются разные виды порождений тьмы: от людей появляются гарлоки, от гномов — генлоки, эльфийки рождают крикунов, а кунари — огров.

ГАРЛОКИ


Гарлоки выше ростом, чем их собратья генлоки, ― почти с человека, но обладают мощным сложением и невероятной силой. Ударной силой порождений тьмы бывал, порой, одиночный гарлок-берсеркер, который сражался сразу с множеством противников. Было известно, что они украшали себя грубо сделанными татуировками, отражавшими все их деяния и смертоубийства, хотя никто не мог сказать, было ли это у них в обязательном обычае или делалось по желанию.
Происхождение

Порождений тьмы рождают на свет матки определённых разумных существ. Гарлоков порождают те матки, что ранее являлись людьми.

Гарлоки различаются по своим способностям, что позволяет делить их на ранги.
Гарлоки-вожаки или альфы


Наиболее сильные и выносливые среди своих собратьев. Они и становятся командирами орд порождений тьмы. Они имеют намного больше здоровья, чем остальные гарлоки, и сильно выделяются своей золочённой бронёй.
Способны издавать боевые кличи и ободрять своих собратьев, заставляя поверуть даже убегающую орду.
Описание

Порождения тьмы, вылупившиеся из матки должны драться за еду первый месяц своей жизни, редко выживает десяток в этой свалке. Иногда бывает, что один из детей сильнее своих собратьев и тогда к концу месяца остается только он. Это и определяет его превосходство в гонках на выживание и делает «Альфой». Альфы обычно более высокого роста, сильнее и умнее своих сородичей. Они становятся лейтенантами и генералами, которые направляют других в бою, и они достаточно умны, чтобы забирать в рабство гуманоидные расы на землях, которые захватывают. В ранге лейтенанта обладают воинскими талантами «Щит и меч» и «Двуручное оружие»

Гарлоки-эмиссары


Являются вожаками-заклинателями порождений тьмы со способностями к магии крови. Однако, они редко встречаются когда-либо, кроме Мора. Но во время него они становятся именно теми предводителями порождений тьмы, которые подчиняются Архидемону. Они обычно играют роль атакующих войск и весьма искусны в разрушительной магии, а также обладают заклинаниями, поражающими сразу несколько целей.
Эмиссары – единственные среди порождений тьмы, которые имеют способность разговаривать и общаться с другими расами, хотя общие темы с кем-либо кроме порождений тьмы очень ограничены.
Способности:
Массовый паралич
Облако смерти
Магия смерти
Вытягивание жизни
Отводящая порча
Смертельное проклятие
Дробящая темница
Огненный шар
Молния
Цепная молния
Примечания

ГЕНЛОКИ


Самый многочисленный вид среди порождений тьмы, и их чрезвычайно трудно убить.
Описание

Генлоки, составляющие большую часть порождений тьмы — крепкие и коренастые бойцы, обожающие странные зазубренные топоры. В отличие от большинства своих собратьев, они достаточно умны, чтобы использовать против врагов более сложное оружие, например, осадные машины, и умеют делать коварные ловушки, чтобы защитить отвоёванные территории. Генлоки обладают некоторым сопротивлением магии, поскольку — как утверждают маги ферелденского круга — ищут лириум на Глубинных тропах, и получают минимум вреда от заклинаний. Генлоки в большинстве своём немного ниже гномов и обладают бледной либо желтоватой кожей, и в абсолютном большинстве — лысые, с глубоко посаженными глазами и впалыми щеками. У них грубые и низкие голоса, а издаваемые ими звуки похожи на похрюкивания.
Некоторые из генлоков, более сильные и умные, называются альфами: они служат в качестве генералов и командиров в армиях порождений тьмы. Многие обычные генлоки имеют сопротивление к магии, а обладающие наиболее развитым интеллектом альфы становятся одарёнными чародеями со многими способностями, близкими к магии крови. Возможно именно этим можно объяснить то, что генлоки, произошедшие от гномов, могут быть магами. Эмиссары, в основном, появляются только во время Мора, следя за командирами и генералами, дабы те служили лишь воле архидемона, а не своим собственным интересам.
Генлоков создают матки, обращённые из гномов. Так как обитают порождения тьмы в основном на Глубинных тропах, им легче всего взять в плен именно гнома, а не человеческую женщину, эльфийку или тем более кунари. Именно поэтому генлоки самые многочисленные среди порождений тьмы.
Эти подземные обитатели обладают обострёнными чувствами и интуитивным знанием пещер, что позволяет им застичь врасплох даже отряд опытных воинов. Именно генлоки делают путешествия по Глубинным тропам такими опасными — шайка этих тварей способна в считанные минуты запросто одолеть и безжалостно растерзать небольшой отряд.
Генлоки-вожаки сильнее и физически крепче обычных генлоков. Известны тем, что силой вынуждают других генлоков исполнять их приказания.


КРИКУНЫ


Высокие тощие порождения тьмы, из-за пронзительных криков издаваемых ими во время битвы их прозвали крикунами. Обычно заметить этих существ можно только в миг, когда они наносят удар. Обладают невероятным проворством и гибкостью и умением отлично скрываться. Иногда впрыскивают в тело жертвы свою ядовитую кровь, которая разъедает тело изнутри...

Крикуны-вожаки – смертельные бойцы на поле боя. За их способность использовать невидимость для того, чтобы проникнуть в тыл противника и нанести ему урон, они получили репутацию «порождений тьмы-убийц». Они оправдывают своё название, так как их засады меняли ход битвы множество раз. Крикуны-вожаки появились примерно в то же время, что и их более слабые родственники. Они более умные, а, значит, обладают особенной властью и влиянием на других крикунов. Во время Мора они возглавляют их в битвах, предпочитая засады прямым атакам. Необходимо сказать, что они сильно верны Архидемону и могут быть пугающими на поле боя. В отличии от других вожаков, крикуны-вожаки будут взаимодействовать с ними, предпочитая ближний бой на безопасном расстоянии.
Навыки:
Ярость
Прыжок
Страх
Вопль
Бросок
Незаметность
Происхождение
Порождений тьмы рождают на свет матки определённых разумных существ. Крикунов порождают на свет те матки, что раньше были эльфийками.

Учёные называют этих высоких тощих порождений тьмы шарлоками. Существует немало историй о солдатах, которых лишили мужества звуки, издаваемые скрытыми во тьме крикунами.
Таящиеся в ночи крикуны заслужили зловещую славу благодаря невероятному проворству и гибкости, а также умению скрываться. Порождения тьмы используют их как ударную силу: они проникают в строй противника и пускают в дело длинные зазубренные клинки, закреплённые на предплечье. Такое оружие позволяет за считанные мгновения выпустить сопернику внутренности. Известно также, что крикуны могут пустить в дело яд, который они извлекают из собственной крови, а при нападении большими количествами прибегают к изощрённой коллективной тактике.
Свидетельства

«Целый отряд ушёл под землю, и только Тарквин вернулся. Сайра нашла его дрожащим и в крови. Мы спросили, что случилось, но в ответ получили только бессвязное бормотание. Сайра очень переживает. Она близка к семье Тарквина и боится, как отреагирует магистр Настейша, когда мы доставим ей её сына в его текущем состоянии.
Я всё ещё надеюсь, что его разум восстановится. Тарквину нужны отдых и вино. Вот и всё.»
«Прошло почти две недели. Тарквину становится лучше. Он больше не качается на кровати, прижав колени к груди. Вчера он даже позволил Сайре подержать себя за руку. Бормотание сменилось молчанием, но я думаю, что скоро мы услышим слова.
Послали вниз на расследование ещё один отряд. Они обнаружили остатки кровавой бойни, что неудивительно. Сайра полагает, что отряд Тарквина попал в засаду. Полусъеденные тела и ужасные раны от грубого оружия указывают на порождений тьмы.»
«Сегодня Тарквин заговорил. Он сказал всего одно слово, но этого было достаточно: „Крикун. Крикун. Крикун“.
Когда судороги возобновились, Сайра удерживала его в своих объятиях.»

ОГРЫ


Огры — огромный жестокий ударный десант порождений тьмы. Огры атакуют своих врагов с ужасной мощью и силой. Они также исполняют функцию осадных оружий порождений тьмы, метая булыжники и тараня ворота. Выше по рангу стоят Альфа-Огры; они ненамного больше обычных огров, но намного быстрее и их часто сопровождают крикуны.
Говорят, что наиболее ужасные из отродий тьмы появляются лишь тогда, когда Мор уже неминуем, и наводящий страх огр – один из них. Внушительный монстр, возвышающийся над полем сражения, огр есть противное природе существо, обладающее невероятной силой, стойкостью и яростью. Ходят рассказы об ограх, в одиночку бросавшихся на целые отряды вражеских солдат, и одерживавших верх. Чудовищная сила позволяет огру поднимать и швырять огромные куски скал или каменных стен, убивая врагов еще до того, как они смогут приблизиться к нему.
Также некоторые из огров могут носить доспехи.

Навыки:
Хватка
Бросок
Массовая атака
Таран
Сокрушительный удар
Топот
Происхождение
Порождений тьмы рождают на свет матки определённых разумных существ. Огров порождают на свет те матки, которые раньше были женщинами-косситами. Это означает, что огры — недавнее прибавление в рядах порождений тьмы, ведь кунари лишь недавно прибыли в Тедас.


Возвышающихся над своими мелкими сородичами, другими порождениями тьмы, громадных огров нечасто можно встретить на полях сражений. Легенды говорят, что они появляются только во время Мора, но есть записи, где утверждается, будто огров встречали на Глубинных тропах, где они охотились поодиночке или мелкими группами. В одном, по меньшей мере, донесении Серой Стражи сообщается, что одинокого огра встретили в Диких землях Коркари не во время Мора; он был очень слаб и с ним без труда удалось покончить. Зато во время Мора можно увидеть до сотни этих созданий сразу. Они сопровождают орды порождений тьмы, их чудовищную силу часто используют для штурма укреплений противника и прорыва передовых линий противостоящих армий.
Подобно быкам, налетают они на своих врагов, колотят по земле кулачищами, чтобы её сотрясением свалить врагов с ног, и швыряют громадные камни в лица наступающих воинов. Трудно противостоять в рукопашной гиганту, который одной рукой хватает воина и лишает его жизни или избивает до беспамятства другой. Впрочем, у ловкого есть шанс вывернуться, или же соратники могут осыпать огра сокрушительными ударами, чтобы заставить его выпустить своего попавшего в беду товарища.
Серые Стражи считают, что, убивая огра, нужно соблюдать определённые предосторожности. Мало того, предупреждают они, что ограм не причиняют вреда серьёзные раны в голову и даже в сердце, возможно, что они, упав замертво в считанные минуты полностью восстановят своё здоровье и силы. Большинство Серых Стражей рекомендует во время Мора сжигать в пепел любых порождений тьмы и… в особенности, мёртвых» огров.

Сведетельства:

«После возвращения с Сегерона у моего брата Веро возникла настоящая страсть к рогам. Он собрал настоящую коллекцию рогов умерших кунари. Сначала он держал их у себя в кабинете, но вскоре этими чудовищными предметами уже было завалено всё поместье. Можете представить себе его радость, когда однажды во время охоты мы наткнулись на огра с чёрными рогами, блестящими, как смола. Я предупреждала его, что порождения тьмы совсем не похожи на кунари, что огры особенно свирепы. Но Веро был слишком одурманен, а уж игнорировать свою маленькую сестрёнку у него давно стало традицией.
„Иди направо. Зайди сбоку“, — буркнул он, уже начав подбираться к созданию.
Я обошла огра сбоку и подумала — как странно, что мы встретили на поверхности его одного. Судя по всему, что я о них читала, огры передвигаются большими стаями и обычно их встречают только во время Мора. Он что-то ел, а я была слишком далеко, чтобы разглядеть, была ли жертва животным или человеком. Когда я заняла позицию и подготовила парализующее заклинание, Веро начал атаковать в открытую. Огр повернулся, прежде чем я прочла заклинание. Он действовал невообразимо быстро. Окровавленными когтями он обхватил грудь моего брата и сломал ему ребра, как прутья. Веро умер мгновенно. Я бежала, чтобы собрать людей и отомстить за него, но когда мы вернулись, это существо и тело Веро исчезли.»


ВУРДАЛАКИ



Вурдалак — живое существо, которому удалось выжить после заражения скверной. У вурадалаков-гуманоидов влияние скверны визуально проявляется в нездоровом цвете кожи и проступающих на ней тёмных пятнах. В случае с животными физические изменения намного заметней.


Описание

Название изначально было дано тем несчастным — неважно, людям, эльфам или гномам — которые были поражены скверной. После заражения вурдалаки начинают искать порождений тьмы, а найдя, становятся им слугами. Порождения тьмы используют их как ремесленников или же поедают, хотя, по сути, не нуждаются в пище. Воздействие скверны и постоянная мучительная боль разрушают разум вурдалаков, делая из них агрессивных каннибалов, послушных воле Архидемона. Поэтому вурадалаков нередко можно встретить неподалеку от порождений тьмы. К счастью, вурдалакам редко удаётся долго протянуть после Мора.
Заражённые скверной женщины обычно становятся матками. Порождения тьмы насильно скармливают им мясо бывших соплеменников, постепенно преобразуя в ужасающих созданий, способных производить на свет полчища новых порождений тьмы. Несмотря на трансформацию, матки по-прежнему являются вурдалаками, а не порождениями тьмы.
Заражённые животные становятся больше и агрессивней. Трансформация также может быть выражена в появлении шипов на теле или в каком-либо ином физическом изменении.Известные виды животных-вурадалаков: Берескарн, Кровавый ворон, Моровой волк,Моровой оборотень, Моровая сова, Осквернённый паук, Дракон-раб.

Только Серые Стражи, прошедшие Ритуал Посвящения, могут сопротивляться скверне, однако даже в их случае это всего лишь отсрочка неизбежного. Со временем скверна берет своё, либо убивая Стража, либо делая его вурадалаком. Когда концентрация скверны в организме достигает определённой отметки, Стражи начинают слышать Зов Древних Богов. Это означает, что для них пришло время Призыва. Они спускаются на Глубинные тропы, дабы ступить в последнюю в своей жизни схватку с порождениями тьмы.


Сведетельства:
Каково быть оскверненным

«Сейчас скверна берёт своё. Что не болит, то онемело. Разум как в тумане, но учёный внутри меня не может перестать записывать всё, что я испытываю. Моё тело разрушается. Сначала отвалились ногти. У меня начался зуд по всему телу, и когда я стал чесаться, они просто оторвались от пальцев. Клочьями выпадали волосы. Теперь куски плоти.
Я слышу песню у себя в голове. Она оглушает. Это самая прекрасная вещь из всех, что я когда-либо слышал. Но я слышу её не ушами. Она в моём мозгу. Блаженный звук. Должно быть, это тот Зов, за которым стремятся порождения тьмы, и который заставляет их копать так отчаянно. Я всё же предпочёл бы умереть. Думаю, это было бы здорово»
— Послание, найденное на Глубинных тропах, подписанное просто «Страж Пирс».

О матери и детях нам почти ничего не известно. О моровых животных будет написано в бестиарии Тедаса.

запись создана: 06.10.2015 в 18:07

18:40 

Древние Боги

Итак, братья, прошло 4 Мора. Нетрудно предугадать, пробуждение кого нам ожидать в следующий раз.

Древние Боги были семью божествами-драконами, почитавшимися большинством людей Тедаса до расцвета Церкви. Вначале поклонение им было распространено только в Тевинтере, но с возрастанием влияния Империи на континенте росла и влиятельность культа драконов. Множество порабощённых эльфов было вынуждено поклоняться Древним Богам вместо собственных.
Двумя основными факторами, которые привели к упадку культа Древних Богов, можно считать возникновение Моров, произошедших после того, как Древние Боги пробудились в облике осквернённых Архидемонов, и распространение учения Церкви, считавшей этих богов духами, предавшими Создателя.
Бытует мнение, что Архидемоны были физическим воплощением Древних Богов.
Ритуалы магии крови, совершавшиеся магистрами раннего Тевинтера, были частью поклонения Древним Богам.
До того как появились магистры и объединённый Тевинтер, существовали Сновидцы. Первые Сновидцы вышли из племён нероменианцев. Они утверждали, что им были видения Царства Богов, и в доказательство этих видений они продемонстрировали чудесную силу.
Легендарный Талсиан был первым Сновидцем. Говорят, что в одном из видений того, что сейчас называют Тенью, он встретил Древнего Бога Думата, с которым ему удалось связаться и обучиться у него магии крови. Нероменианские племена, почитавшие павших героев, переродившихся в драконов, приняли Сновидцев своими лидерами и стали поклоняться их богам наравне с драконами. К моменту объединения Империи под властью Сновидца Дариниуса, первого Архонта, поклонение Древним Богам стало повсеместным. Дариниус основал Магистериум из жрецов этих божеств, а Талсиан был назван почётным Архонтом. Культ Семи Древних Богов сотни лет был религией Тевинтера. В их честь были возведены величественные храмы, на которых каждый из богов изображался в облике дракона.

Организованное поклонение Древним Богам было на самом пике перед Первым Мором, когда, как утверждают записи, сам Думат восстал из своей темницы в виде первого Архидемона. Хотя Церковь настаивает на том, что Архидемона создали порождения тьмы, некоторые древние источники говорят, что Думат сам создал первых порождений тьмы и возглавил их нападение на Тедас. Так или иначе, верующие в Древних Богов почувствовали себя преданными, после того как одно из их божеств обернулось против них.

Древние Боги в Церкви
Что такое Древние Боги и какова их связь с Создателем — неизвестно. Известно лишь, что Церковь называет их «ложными». Они отвратили смертных от Создателя, что стало Первым Грехом. За это Создатель заточил их под землей. Однако их разум, как и разум любого живого создания, был связан с Тенью, и они связались с магистрами и обучили их магии в надежде, что они смогут освободить их. Поэтому магистры отправились штурмовать Золотой Город, но в результате вызвали Первый Мор.
Само существование Древних Богов не противоречит существованию Создателя. Совсем наоборот: жители древнего Тевинтера знали о существовании Золотого города и приписывали сотворение мира Творцу (Создателем его стали называть после появления Андрастианской церкви). Древние Боги не создавали мира, и, предположительно, сами не были сотворены. Они были вне Замысла Творца и появились, чтобы нашёптывать человечеству и обучить его магии. Согласно Церкви, они отвратили человечество от почтения к далёкому Творцу (что правил издали и не взаимодействовал с собственными творениями) и это стало тем, из-за чего Творец покинул Золотой Город… правда, есть доказательство, что культ верил, что Город был оставлен Творцом давным-давно и люди существовали бесцельно, пока не были спасены Древними Богами. Нынешние мудрецы говорят, что это попытка объяснить испытания, с которыми столкнулась юная человеческая цивилизация, но не доказательство отсутствия Создателя как такового.
Поэтому Андрасте, которая появилась много, много позже, отстаивала возвращение к «законному» поклонению Создателю.

Связь с порождениями тьмы
Скверна порождений тьмы напрямую связана с Древними Богами, все они слышат зов Богов. Это мелодия, которая постоянно звучит в голове, с переменными темпами усиливается, а потом ослабевает. После того, как магистры превратились в порождений тьмы, связь между ними и Древними Богами, отправившими их штурмовать Златой Град, сохранилась. Слыша зов, порождения тьмы ищут Древних Богов. Когда они находят одного, то оскверняют его. Он превращается в архидемона, и начинается новый Мор.

Зов Древних Богов описывается как «ужасно красивый звук». Кто-то сравнил поиск порождениями тьмы Древних Богов с бесконечным стремлением к совершенству, которого они нигода не достигнут, так как оскверняют всё, к чему прикоснутся.

Известно, что через некоторое время после Посвящения Серый Страж начинает слышать зов. Он понимает, что его время пришло, и отправляется на Глубинные тропы, чтобы умереть в бою.

Отряд Легиона Мёртвых под командованием Кардола нашёл одну из пустых темниц Древних Богов. Иссохшие трупы порождении тьмы стояли у входа в позе молящихся, однако в темницу они не входили. Стены темницы были покрыты царапинами от когтей, а внутри была странная аура, которая заставила даже гномов покинуть это место. В последствии Кардол писал, что он и его легионеры потеряли всякое спокойствие, что он не желает иметь дело с теми цепями, которые сдерживают архидемонов.

Семеро Древних Богов
Магистры поклонялись семи Древним Богам, первым и главным среди которых был Думат, Дракон Тишины. Согласно учёным он стал первым Древним Богом, превратившимся под влиянием скверны в архидемона.

1.Думат — Дракон Тишины, архидемон Первого Мора. Убит.
2.Зазикель — Дракон Хаоса, архидемон Второго Мора.Убит.
3.Тот — Дракон Огня, архидемон Третьего Мора.Убит.
4.Андорал — Дракон Рабов, архидемон Четвёртого Мора.Убит.
5.Уртемиэль — Дракон Красоты, архидемон Пятого Мора.
6.Разикаль — Дракон Тайны.
7.Лусакан — Дракон Ночи.

Что известно о Древних Богах
ДУМАТ, дракон тишины

«В глубь земную бежали они, Избегая света. В вечной Тьме искали они Тех, кто прежде их направлял, И нашли добычу свою, Бога своего, их предавшего: Спящего дракона Думата. Скверна их Пропитала порчей даже ложного бога, и шептавший вкрадчиво Пробудился, охваченный болью и ужасом, и повёл их Сеять смерть и раздор средь народов мира: Первый Мор.»
— Песнь Света

Думат, Дракон Тишины был первым и самым могущественным среди Древних Богов, драконов, которого Создатель заточил под землей. Думат отвращал людей от истиной религии, данной Создателем, и явился тем, кто научил архонта Талсиана, основателя империи Тевинтер, магии крови.
После падения магистров первые Порождения тьмы нашли Думата, заточенного под землей и осквернили его, тем самым превратив в первого архидемона, который затем возглавил их армию. Думат был убит Серыми Стражами в битве на полях Тишины после двухсот лет мора.
Говорят, что до сих пор в Виммарских горах сохранился Алтарь Думата, а вместе с ним и молитвенные ритуалы ему. Кое-кто говорил, что он его слышит...

ЗАЗИКЕЛЬ, дракон хаоса

Зазикель — один из семи Древних Богов, Дракон Хаоса. Как и его братья, предстаёт драконоподобным существом неимоверной силы.
В вероисповедании Тевинтера Зазикель являлся богом свободы и носил титул Дракон Свободы. Ему был посвящен праздник Сатиналия, приуроченный ныне ко второму месяцу Сатине.
Он был пробуждён порождениями тьмы в 1:5 Божественного Века и превращён в Архидемона, возглавившего Второй Мор. Только после падения города Нордботтен в Андерфелсе началось противостояние Мору. Зазикель был убит Серым Стражем Корином в битве при Старкхевене в 1:95 Божественного Века.
Титулом верховного жреца Зазикеля был «Безумец Хаоса».
Символом Зазикеля считалось созвездие Киос (в народе — «Хаос»).

ТОТ, дракон огня

Тот, Дракон Огня был пробужден в 3:10 века Башен и, став Архидемоном, возглавил армии порождений тьмы Третьего Мора.
После 15 лет войны Тот был убит у Охотничьей горы неизвестным Серым Стражем. Удар, нанесенный им, был такой силы, что меч разлетелся на три осколка, которые так и остались лежать на месте смерти Тота.
Позднее осколки сразившего Тота меча были найдены и перекованы в три кинжала, названные Шипами мёртвых богов.
Титулом верховного жреца Тота был «Мастер Кузниц Огня».
Символом Тота считалось созвездие Тота, иногда изображаемое в виде пламенеющей сферы.


АНДОРАЛ, дракон рабов

Андорал был пробужден в 5:12 Возвышенного века и превращен в Архидемона, который возглавил армии порождений тьмы во время Четвертого Мора. В битве Айслэй 5:24 Возвышенного века Андорал был убит Серым Стражем, эльфом Гараэлом.
Ранее Андорал был богом Единства, ему посвящался праздник Андоралис, ныне известный как День Лета и отмечающийся в начале Молиориса.
На границе Орлея стоит древняя тевинтерская крепость — Предел Андорала.
Андорала также именуют Драконом Цепей.
Впервые Иссейя увидела Андорала в начале Мора, когда пала столица Антивы. Во время последней битвы у Айсли, почти десять лет спустя, она заметила, что за прошедшее время Древний Бог сильно изменился (даже стал крупнее), возможно, из-за влияния скверны.
Титулом верховного жреца Андорала был «Оценщик Рабства».
Символом Андорала является созвездие Сервани, в народе называемое «Кандальщиком».


УРТЕМИЭЛЬ, дракон красоты

«Уртемиэль — Тевинтерский бог красоты, в древние времена ему поклонялись музыканты, художники и поэты. Фестиваль Уртемиэля был самым грандиозным празднеством в году, и длился целых двенадцать дней. Пьесы и целые симфонии сочинялись в его честь.»
Среди Древних Богов, которым поклонялись тевинтерцы, Уртемиэль был самым красивым. Некоторые из поклоняющихся ему верили, что у него есть дочь Урзара.
Плато Уртемиэля находится к югу от Тирашана.
Титулом верховного жреца Уртемиэля был «Архитектор Мастерских Красоты».
Символом Уртемиэля считалось созвездие Беллитанус, также называемое "Девою".


РАЗИКАЛЬ, дракон тайны

Разикаль, Дракон Таинств — одна из семи Древних Богов.
В вероисповедании древнего Тевинтера предстаёт драконоподобным существом неимоверной силы и носит титул Дракон Таинств или Дракон Тайны. Ей было посвящено созвездие Элювия. Также в древнем Тевинтере полагали, что воды озера Каленхад благословлены Разикаль.
По воле Разикаль, её верховная жрица присоединилась к группе магистров, работавших над проникновением в Золотой Город.
В андрастианстве считается ложным богом, узурпировавшим власть Создателя за что была наказана заточением вместе с братьями в подземную темницу.
Ныне в древнем храме Разикаль в Минратосе расположен круг магов. В Морозной котловине находится храм, который воздвигли почитатели Разикаль в надежде, что Дракон Таинств вновь заговорит со своими верными.
Титулом верховной жрицы Разикаль был «Предсказательница Таийн».


ЛУСАКАН, дракон ночи

В вероисповедании Тевинтера Лусакан, как и его братья, предстаёт драконоподобным существом неимоверной силы.
Титулом верховного жреца Лусакана был «Часовой Ночи».
Символом Лусакана считалось созвездие Тенебриум. Так как это созвездие часто изображают в виде совы, некоторые учёные предполагают, что в древности оно было связано с Фалон'Дином.
запись создана: 02.10.2015 в 20:10

18:39 

Тайная история Серых Стражей (материал из Википедии)

Несмотря на общее сходство, двух одинаковых Моров не было никогда. Некоторые Серые Стражи говорят, что с каждым Мором порождения становятся всё более и более жестокими и могучими. Правда это или нет, понятно одно — с Мором нужно сражаться, потому что в противном случае его главный вдохновитель, Архидемон с ордами своих порождений тьмы, уничтожит всё живое, что только есть на свете.
Церковь учит, что Первый Мор на Тедасе начался, потому что лорды-магистры Тевинтера прорубили сквозь Тень врата в Золотой Город Создателя, и их порочная сущность вызвала его гнев. Лорды-магистры были извергнуты обратно в земной мир, превратившись в первых порождений тьмы, их души были осквернены — так написано в церковных книгах. В греховности своей они начали искать Старых Богов, и когда они нашли Архидемона Думата, спящего в недрах земли, начался Первый Мор.
По всей видимости, церковная версия истории Первого Мора чрезмерно упрощена, полна неточностей, а, может, и совершенно ошибочна. Если судить по Хроникам Орзаммара, первые порождения тьмы появились на глубинных тропах в 800 ТЕ. Если и церковная история, и Орзаммарские Хроники говорят правду, то на то, чтобы вломиться в Золотой Город, получить проклятье, скрыться во тьме, найти и заразить скверной Думата, собрать армию порождений тьмы и захватить западные тейги, у тевинтерских магов ушёл всего лишь год.
Больше похоже на правду, что к 800 ТЕ Тевинтерские Магистры уже некоторое время разыскивали Думата. Некоторые учёные из числа Серых Стражей считают, что они к этому моменту уже нашли его, и именно он убедил их, что они могут достичь Золотого Города Создателя. Могло быть и так, что разные группировки магов преследовали разные цели, для потомков слившиеся в одну. Правду, наверное, уже никто никогда не узнает.

Народы Тедаса не сразу осознали, что заболевание земли и появление порождений тьмы — взаимосвязанные явления. "Моровое поветрие" поначалу казалось им ещё одним доказательством того, что Старые боги покинули этот мир. Но через несколько десятков лет, по мере того, как земли продолжали гнить, а порождений тьмы становилось всё больше и больше, связь между первым и вторым начала становиться всё более очевидной.


Уверенность в этом была одной из причин, в конечном итоге толкнувшей Каринуса основать Серых Стражей, надеясь, что если Тедас будет очищен от порождений тьмы, жуткое влияние Мора на землю исчезнет тоже.
Странствия Каринуса, в которые он пустился со своими товарищами прежде, чем основать Орден, занимают важное место среди легенд Серых Стражей, однако на деле они оказываются не более чем сказкой. В некоторых рассказах он — основное действующее лицо, тогда как в других вообще не упоминается.
По крайней мере одна история об основании ордена приписывает эту заслугу группе солдатов-андерцев, чья отвага — они продолжали охоту на Думата, даже когда их собственные семьи погибли — заставила устыдиться тевинтерцев.
запись создана: 06.10.2015 в 12:58

18:36 

История Серых Стражей

Текст Кодекса:
«Первый Мор свирепствовал уже девяносто лет. Мир погрузился в хаос. Восстал один из Старых богов, порочный и полный скверны. Другие боги молчали. Летописи гласят, что времена те были полны отчаяния, ибо все ― от величайших архонтов до ничтожнейших рабов ― были уверены, что мир движется к своему концу.
В это нелегкое время в покинутом Андерфелсе, в Вейсхауптской крепости, произошла историческая встреча. В ее стенах собрались солдаты Империи, испытанные герои, не видавшие в своей жизни ничего кроме безнадежной войны. Когда они покинули стены крепости, их присяга Империи была забыта. Они больше не были солдатами. Они были Серыми Стражами.
Стражи решительно выступили против Мора. Они наступали на орды порождений тьмы и отвоевывали земли, считавшиеся навсегда потерянными. До конца Мора было еще очень далеко, но победы Стражей были замечены, и от каждой страны Тедаса они получили помощь.
Слава Стражей росла, в орден вливались новые силы. Наконец, в 992 году по тевинтерскому летоисчислению, в Долине Безмолвия, они встретились в бою с архидемоном Думатом. В битве пала треть всех армий Северного Тедаса, но пал и Думат. Порождения тьмы бежали под землю.
Но и это был еще не конец.
Империя некогда поклонялась семи богам: Думату, Зазикелю, Тоту, Андоралу, Разикалю, Лусакану и Уртемиелю. И четверо из них восставали в роли архидемонов. Веками Серые Стражи несли свою вахту, зная, что мир зыбок и что их бой не закончится до тех пор, пока не уйдет в небытие последний из богов-драконов.»
— Сестра Петрин, учёный церкви, «Ферелден: фольклор и история»


Первый Мор и основание Ордена

Шёл 889 год по календарю Империи Тевинтер. Почти девяносто лет твари, о которых раньше никто не знал и не ведал, опустошали Империю. Они шли с запада Тедаса, и наносили удары со всей границы. Королевства гномов сообщали, что большинство их пали, и в руках "отродий тьмы" находятся Глубинные Тропы, которые позволяют им путешествовать под землёй, оставаясь невидимыми для жителей верхнего мира. Сами небеса словно с ума сошли: люди по всему миру видели необычное свечение и бури.

Собранный урожай приобрёл странный вид, равно как и многие дикие звери. Старые Боги Тевинтера более не отвечали на моления о милости — если они это когда-то вообще делали. Народ жёг и грабил посвящённые им храмы; их жрецов просто засыпали мольбами о помощи, или же, убедившись в их бесполезности, забивали камнями. До рождения Андрасте оставалось ещё целых 92 года, и Создатель был глух к рыданиям мира.

И в эти времена, времена небывалой нужды, в 890 году, в Крепости Вейсхаупт, в обезлюдевшем Андерфелсе, группа рыцарей и солдат отреклась от прошлых клятв своим господам и командирам, чтобы вместе исполнить священный долг: победить Мор. Так родился Орден Серых Стражей, члены которого собирались либо победить Мор, либо пасть в битвах с ним, все до единого. Ритуал Посвящения Серых Стражей родился именно в те года. Посвящение — тайный ритуал, состоящий в том, что Страж выпивает некоторое количество лириума, перемешанного с кровью порождений тьмы, и получает благодаря этому наряду с другими способностями — дар чувствовать присутствие своих врагов — порождений тьмы.
Военный орден развернул полномасштабную компанию по борьбе с Мором. Люди впервые увидели их мощь во время Битвы под Нордботтеном: Серые Стражи вступили в бой на грифонах, и одним ударом уничтожали десятки порождений тьмы. После чего Стражи, не подотчётные никаким светским властям, без колебаний продолжили драться с порождениями тьмы и Архидемоном, который вёл их в бой. У них было право жертвовать деревнями и крепостями, которые они не смогли бы защитить, чтобы сохранить силы для действительно важных боёв. Так началось их возвышение. Сражения бушевали всю следующую сотню лет. Народы, видя, насколько эффективна жестокая тактика Стражей, оказывали им помощь.
Орден рос, о его репутации было известно даже в самых отдалённых уголках Тедаса. Они принимали в свои ряды всех, у кого доставало умения, силы или стойкости, невзирая на то, был ли рекрут рабом или дворянином, не взирая на расу и характер. В конце концов, в 992 году, Серые Стражи схлестнулись с Архидемоном Думатом в битве на Безмолвных Равнинах, потеряв почти треть армии, чтобы уничтожить своего извечного врага и загнать порождений тьмы назад под землю.
Потребовалось несколько лет, чтобы истребить оставшихся порождений тьмы, но великий подвиг был совершен и Серые Стражи вошли в легенды. После битвы на Безмолвных Равнинах, они стали невероятно знамениты и многие страны дали Ордену официальные обещания поддержки во время дальнейших вторжений порождений тьмы. Серые Стражи также получили Право Призыва, чтобы вербовать достаточно рекрутов.
Казалось, долг Серых Стражей исполнен, однако они знали, что у Империи Тевинтер было семь богов, и шесть ещё оставались похоронены под землёй. Они знали, что должны продолжать наблюдать.

Второй Мор и Церковь

В 1:5 Божественного Века, примерно через 200 лет после уничтожения Думата, архидемон Зазикель восстал с новым Мором.
Порождения тьмы на этот раз лучше подготовились ко встречи со своими упорными противниками — Серыми Стражами. Об этом недвусмысленно свидетельствовало сокрушительное поражение последних в битве под Нордботтеном, первой битве (точнее, первой на поверхности) с организованными силами порождений тьмы во время Второго Мора. Тогда же порождения тьмы осадили Вейсхаупт, переместив таким образом поле боя к самому порогу дома Стражей. Своевременное вмешательство Императора Кордиллиуса Драккона I, позволило снять осаду, и вместе с тем способствовало возникновению официальной связи между Стражами и Андрастианской Церковью.
Второй Мор длился 90 лет. Зазикель быль убит по Старкхевеном в 1:95 Века Пророка. Как и до этого, Серые Стражи были основным оружием против Мора.
Последующий век, Век Славы, орден провёл, наблюдая. Хотя и были стычки с кучками порождений тьмы на диких землях, а небольшие отряды Стражей отправлялись в Орзаммар, чтобы сражаться на Глубинных Тропах плечом к плечу с гномами, полномасштабных нашествий на поверхность не случалось. Помочь Церкви в священном походе против Долов Стражи отказались наотрез.

Третий и Четвертый Моры

Третий Мор начался с пробуждением Тота в 3:10 Башен, снова почти через двести лет после предыдущего.
В 3:10 Века Башен в центральном Тедасе проснулся Архидемон Тот, и порождения Тьмы хлынули в Вольные Марки. Только давление со стороны Серых Стражей заставило Орлей и Тевинтер прислать хоть какую-то подмогу. Основные сражения Третьего Мора отличались большими масштабами, однако он закончился относительно быстро в 3:25 Века Башен вместе с убийством Тота в Хантер Фелл.
После чего для Серых Стражей вновь последовал долгий застой. Они не забывали о своём долге, но одновременно принимали всё большее и большее участие в политических делах Тедаса.

Бушевавшие страсти по поводу раскола Церкви и отделения Имперской Церкви резко подошли к концу в 5:12 Благородного Века вместе с пробуждением Андорала и началом Четвёртого Мора — у всех появился куда более важный предмет забот, нежели какой-то религиозный раскол . В этот раз порождения тьмы шли одновременно с северо-востока и северо- запада, ведя атаку на Андерфелс и Антиву одновременно. Антива была быстро захвачена, а её правящая семья — перебита, после чего орда обрушилась на Ривейн и Вольную Марку. Хоссберг, лежащая на западе столица Андерфелса, была взята в осаду.
Нападения небольших орд на Орлей и Тевинтер были отбиты; однако в ответ на просьбы о помощи Орлей прислал лишь символическое количество людей, а Тевинтер не пожелал помогать вообще. Но на зов Андерфелса откликнулся Гараэл — эльф и Серый Страж, чьё имя позже войдёт в легенды. Встав во главе армии андерцев и своих сподвижников-стражей, он снял осаду Хоссберга в 5:20 Благородного века.
Прежде всем отправиться в Антиву, Гараэл собрал в Старкхевене войско, куда вошли Серые Стражей всех национальностей, андерцы, и почти все мужчины и женщины Вольных Марок, кто мог сражаться. Череда кровопролитных сражений закончилась в 5:24 Благородного Века под городом Айсли; Гараэл пал в бою, но только после того, как собственными руками убил Архидемона Андорала.

От Возвышенного Века к Веку Дракона
После этой блистательной победы орден Серых Стражей пришёл в упадок. Четыреста лет прошло с Четвёртого Мора, и в большей части Тедаса, исключая Андерфелс, в них видели живой анахронизм.
Отказом принять участие в битвах с кунари они нажили себе врагов при дворе многих стран. Их величественных скакунов, грифонов, более не существовало. Все считали порождений тьмы уничтоженными, а гномы Орзаммара, хоть и лучше всех знали, что это не так, держали советы при себе. Хотя легенды о героизме Серых Стражей местами рассказывают до сих пор, большинство считает их ископаемыми, не приносящим никакой пользы ныне живущим.
Незадолго до 7:10 Шторма, произошел неприятный инцидент в Ферелдене с участием местного Стража-Командора — Софии Драйден.
Ферелден никогда не имел прочных связей с Серыми Стражами. Ни один из четырёх Моров не продвигался глубоко на земли Ферелдена, а Вейсхаупт расположен на другом конце света. Репутация Стражей была безнадёжно запятнана несколько лет назад, когда король Арланд на Серых Стражей — широко разошлись слухи о том, что орден, презрев свои правила, затеял бунт.
Тогда как некоторые Серые Стражи бежали из Ферелдена в Орлей, остальные вступили в затяжные бои с королевскими войсками, которые закончились лишь со смертью их Стража-Командора, Софии Драйден. Поскольку София Драйден когда-то была одной из претендентов на трон Ферелдена, большинство ферелденцев сложили два и два сделали неутешительные выводы.
Серые Стражи были вновь допущены в Ферелден королем Мэриком в 9:10 Дракона и смогли начать медленно восстанавливать орден, но к 9:30 Дракона их присутствие оставалось незначительным и орден был не очень известен.
На сегодняшний день многие ферелденцы в лучшем случае считают присутствие Стражей на их землях бессмысленным — ведь со дня последнего Мора минуло сто лет! — а в худшем — обременительным. В любом случае, всеобщее недовольство мало-помалу превращается в нечто противоположное, по мере того, как на поверхности видят всё больше и больше порождений тьмы, и Стражи вновь стали полезны. Однако старые предрассудки живут долго.
Орден вернулся лишь недавно, и в рядах Серых Стражей, на вкус большинства ферелденцев, слишком много орлесианцев. До того дня, когда Стражей будут принимать в Ферелдене с распростёртыми объятиями, ещё много времени.
запись создана: 02.10.2015 в 18:16

18:36 

История моров и некоторые легенды Серых Стражей материалы из Кодекса и Википедии)

«Хоть были могучи и победоносны,
Лорды-маги Тевинтера оставались людьми,
Обречёнными умереть.
И тогда прозвучал в душе их вкрадчивый шёпот:
Ужели, могучие, вы покоритесь
Времени, точно твари лесные?
Вы – Властелины земли!
Воссядьте же на пустующий трон
Небес и станьте богами.
читать дальше
— Из «Погребальных Песен» (текст Кодекса)


Первый Мор

Начался в -395 году Древней Эры (800 год по Тевинтерскому летосчислению) и завершился в -203 году (992 TE) битвой на Безмолвных Равнинах, южных территориях империи Тевинтер. Это самый долгий Мор за всю историю — он продлился почти два столетия. Многие современники считали, что, в конечном итоге, он выльется в конец света, целые поколения рождались и умирали в непрекращающейся борьбе с порождениями тьмы.

Восстание Думата
Согласно легенде, в -395 году Древней Эры (800 ТЕ) группа могущественнейших магистров Империи Тевинтер, направляемых Думатом, Драконом Тишины, физически проникла в Золотой Город с помощью магии крови. Согласно учению Андрастианской Церкви, результат этого поступка был катастрофическим: осквернённый людским вторжением Золотой город был очернён, а магистры оказались исторгнуты обратно в Тедас в виде первых порождений тьмы.
Вскоре после этого порождения тьмы обосновались под землёй. Движимые не то неким замыслом, не то остатками почтения, они отправились на поиски Старых Богов, которым они когда-то служили. И они нашли то, что искали — нашли Думата, первого среди Старых Богов, известного когда-то под именем Дракона Тишины. Когда спящий дракон проснулся, освобождённый из заточения своими тёмными почитателями, скверна перекинулась и на него самого. Думат стал первым Архидемоном.
Порождений тьмы становилось всё больше, и в конечном итоге они заполнили глубинные тропы и двинулись войной на подземные царства гномов.

Научный взгляд
Андрастианская Церковь учит, что магистры пытались узурпировать престол Создателя, оставленный без надзора в Золотом Городе после того, как Создатель отвернулся от своих творений. Согласно большинству вариантов легенды, магистры действительно добрались до Золотого Города и вошли в обитель Создателя. Магистрами владела гордыня и другие грехи, и присутствие их оскверняло Золотой Город. Магистры были изгнаны обратно через собственный портал и прокляты за своё вероломство. Осквернив Золотой Город, магистры сами переродились и стали первыми порождениями тьмы.
Считается, что те самые проклятые магистры забрались глубоко под землю, нашли прибежище во тьме гномьих Глубинных троп и там размножились. Они нашли Думата, Дракона Тишины, и, заразив его скверной, начали Первый Мор.
Однако если церковные предания и летописи Орзаммара соответствуют истине, то магистры успели войти в Тень, стать порождениями тьмы, значительно увеличить свою численность, найти Думата, а после захватить западные тейги всего за один год. Кажется более вероятным, что магистры занимались поисками Думата ещё до похода в Тень. Некоторые ученые Серых Стражей полагают, что Древний Бог к тому времени не просто был найден, но и помог открыть портал в Золотой Город. Разные группы магов вошли в Тень из разных мест, а уже в Золотом городе слились в одну. Хотя тевинтерский магистр Вибий Агориан утверждает, что в Золотой Город вошли семеро магистров, каждый из которых был главным жрецом каждого Старого Бога.

Падение гномов
Несмотря на мощь и технологическое превосходство гномов, порождения тьмы одержали верх, сначала уничтожив удалённые тейги, а в следующие несколько десятилетий поглотив целые государства.
Каждый благородный Дом гномов требовал отправить все силы на защиту его тейга и пренебречь остальными, что привело к политическому хаосу и невозможности сформировать оборонную стратегию. Ассамблея так глубоко погрязла в раздорах, что порождения тьмы незаметно подобрались к самым воротам Орзаммара. В наступившем хаосе Эдукан, гном из касты воинов, без особой охоты взял на себя командование армией. Он заручился помощью касты шахтеров, которые обрушили туннели, и воззвал к касте кузнецов, которые обеспечили воинов оружием. В то же время Эдукан полностью пренебрёг Советом и знатью. Под его предводительством Орзаммар был спасён от уничтожения, но бесчисленное число тейгов было потеряно. Эдукана же почти единодушно провозгласили Совершенным.
Тем не менее, в течение следующих пятидесяти лет были потеряны все гномьи тейги, кроме четырёх: Орзаммара, Кэл Шарока, Хормака и Гундаара. Удалось им это благодаря тесному сотрудничеству. Остальные же гномьи земли были обречены. Порождения тьмы заняли Глубинные Тропы, грандиозный подземный лабиринт, связывавший между собой земли гномов по всему Тедасу. И через эти тоннели порождения тьмы легко могли в любом месте выбраться на поверхность и атаковать.
Внедрение големов
В -255 году Древней Эры (940 ТЕ) гномий кузнец Каридин открыл способ создания самодвижущихся конструкций из камня или стали, обладающих невероятной силой и живучестью. Големы стали одним из наиболее эффективных средств в борьбе с порождениями тьмы, но для их создания требовались души гномов. Изначально многие добровольно расставались с жизнями, желая помочь в борьбе с общей угрозой. Но когда поток добровольцев иссяк, гномий король Валтор стал принуждать неприкасаемых, преступников и даже своих политических врагов отдавать жизни на Наковальне Пустоты. Когда Каридин попытался выступить против Валтора, его самого превратили в голема. В -248 году Древней Эры (947 ТЕ) Каридин исчез, а с ним исчезла и тайна создания големов.

Империя Тевинтер
Мор выходит на Поверхность
«Я бы сказал, что враг сменил стратегию, но в том-то и дело, что раньше у них не было никакой стратегии, кроме как сносить всё на своем пути. За несколько недель нам показалось, что их численность сокращается. Мы уже начали думать, что скоро всех их истребим. Давно мы так не ошибались. Только сегодня мы наткнулись на их основные силы. Словами этого не описать, Аника. Ещё никогда я не видел столько порождений сразу. Их было бессчётное количество, и над всеми возвышалась тварь размером с орзаммарский дворец и дышала огнём. Какой-нибудь их Совершенный — не иначе. Уж очень много почтения ему выказывали.
Они уходили. Шли прямо к шахте, ведущей на поверхность. Но раз увидев их, я сразу понял, что, пожрав всё наверху, они непременно вернутся.»
— Из письма Совершенного Эдукана его жене Анике

Порождения тьмы использовали туннели Глубинных Троп для того чтобы проникнуть во все уголки континента. Они выбрались на поверхность на окраинах Империи Тевинтер в -380 году Древней Эры (815 ТЕ). Армии Тевинтера всеми силами пытались сдержать орды порождений тьмы и не дать скверне расползтись по земле, но они не могли успеть сразу всюду. Когда порождения тьмы вырываются на поверхность, почва, по которой они ступают, впитывает влагу, несущую опустошительную силу, которая очерняет землю и иссушает плодородный слой в пыль. В небо вздымаются клубящиеся чёрные тучи, закрывающие солнце. Туда, где прошли порождения тьмы, приходят недуги и гниль.
Первый Мор вызвал в Империи Тевинтер хаос и опустошение. Порождениями тьмы, обрушившимися на селения, дело не ограничилось. Подданных Тевинтера ждал ещё один удар – против них обратились их же собственные боги, отчаянные мольбы оставались без ответа. Тогда жители Империи усомнились в своей вере. Они начали убивать священников и сжигать храмы, дабы наказать вероломных богов, не пришедших к ним на помощь. Жители дальних северных и восточных рубежей Империи взбунтовались против своих могущественных владык. Чтобы подавить эти мелкие бунты, тевинтерские магистры призвали демонов. Тела бунтовщиков они сожгли в назидание будущим мятежникам. Но бунты не утихли. Империя начала распадаться на части. Толпы негодующих и разочаровавшихся людей сделали то, что бессильны были сделать вражеские армии.

Серые Стражи
Орден Серых Стражей зародился в -305 году Древний Эры (890 ТЕ), в самый разгар Первого Мора. Начало ему положила историческая встреча, прошедшая в покинутом Андерфелсе, в Вейсхауптской крепости. В её стенах собрались солдаты Империи, испытанные герои, не видавшие в своей жизни ничего, кроме безнадёжной войны. Когда они покинули стены крепости, их присяга Империи была забыта. Они больше не были солдатами. Они были Серыми Стражами. В их рядах были и люди, и гномы, и эльфы, но всех их объединяло стремление положить конец Мору любой ценой.
Стражи активно искали более эффективные способы борьбы Мором. Сохранившиеся документы свидетельствуют, что Страж Накири из Леса Донарк был первым, кто предложил использовать кровь порождений тьмы. Магия крови была не редкостью в ту эпоху, и Стражи принялись изучать Тевинтерские и Донаркские методы её применения. Некоторые знания были предоставлены рабами-эльфами в обмен на обещание, что среди Стражей эльфы будут на равных с другим расами, а после окончания Мора Орден направит усилия на освобождение эльфов.
Ритуал Посвящения в Серые Стражи стал важным шагом на пути к победе. Прошедшие его становились невосприимчивыми к скверне и могли не только ощущать приближение порождений тьмы, но и «подслушивать» их безмолвное общение. Благодаря этому были получены первые реальные доказательства того, что за ордой порождений тьмы стоит некая направляющая сила.

Битва при Нордботтене
Первая битва Серых Стражей с порождениями тьмы состоялась в городе Нордботтен. На одного Стража приходилось по десять-двадцать порождений тьмы; существенную помощь в том сражении оказали вымершие ныне грифоны, верхом на которых Стражи летели в бой. Порождения тьмы были дезориентированы, не в состоянии отличить Стражей от собственных сородичей. Битва обернулась первой крупной победой и стала переломным моментом Первого Мора, давая народам Тедаса столь необходимую им в те годы надежду.
Серые Стражи развернули агрессивную кампанию против порождений тьмы, строя крепости в стратегических точках и рекрутируя всё новых союзников. Численность Ордена росла, по всему Тедасу Стражи набирали под своё знамя тех, кто мог показать себя на поле боя, не делая различий между эльфом-рабом и человеком-дворянином.

Первая гибель Думата
Успех сопутствовал Серым Стражам. Группе андерских солдат даже удалось убить Думата, бегущего от преследующей его армии Серых Стражей. Но торжества в честь победы над ним были прерваны, когда Архидемон вернулся целым и невредимым. В последующие годы учёными было выяснено, что гибель физического тела не является фатальной для Архидемона, он попросту перемещает свою душу в ближайшее порождение тьмы. Было выдвинуто предположение, что если Думат падёт от руки Серого Стража, то его дух Древнего Бога вселится в тело своего убийцы. Но в отличие от порождения тьмы, у Стража есть душа, и в результате её борьбы с душой Архидемона они обе будут уничтожены.

Битва на Безмолвных Равнинах
Серые Стражи сформировали могучую силу, состоящую в основном из тевинтерских, ривейнских и цирианских солдат. В тщательно спланированной атаке им удалось разгромить порождений тьмы и уже во второй раз убить Думата в битве на Безмолвных Равнинах в -203 году Древней Эры (992 ТЕ). В том сражении пала треть всех армий Тедаса.
Несмотря на опасения многих, Думат не воскрес в последующие годы. Хоть орда порождений тьмы и оставалась многочисленной и не сдавалась без боя, без Архидемона, ведущего их в бой, их ряды потеряли единство и организованность. В -195 году Древней Эры (1000 TE) порождения тьмы вернулись под землю, и для народов поверхности Мор завершился.

Последствия
Серые Стражи
Воспользовавшись победой, Серые Стражи заключили с государствами Тедаса соглашения, подтверждающие их права и закрепляющие полномочия. Право Призыва было предоставлено Стражам в тот же период. Они поклялись сохранять бдительность на случай нового появления порождений тьмы на поверхности. Серые Стражи постоянно прочили новый Мор, который последует, если пробудится второй Древний Бог. Однако к ним мало кто прислушивался.
Империя гномов
Вскоре после того, как народы поверхности заявили о своей победе над Мором, порождения тьмы были загнаны обратно под землю. Там они продолжили свою войну, но на этот раз сражаться с ними гномам пришлось в одиночку. Всё трудней было поддерживать связь между выстоявшими гномьими городами, и каждый из них избрал собственного правителя, подчиняющегося Верховному Королю Орзаммара.
Тюрьма в Горах Виммарк
Спустя некоторое время после Первого Мора Серые Стражи столкнулись с могущественным порождением тьмы, и, в конце концов, сумели взять его в плен при помощи магии крови и демонов. Более об этом ничего не известно.
Восстание Андрасте
Даже после опустошающего Мора в распоряжении Империи Тевинтер осталась армия, во много раз превосходящая числом армии прочих государств Тедаса. Но её отряды были рассеяны, а моральный дух как никогда низок. Двадцать восемь лет спустя Андрасте, женщина из варварского народа аламарри, воспользовалась слабостью Империи и начала против неё Священный поход.

Из Кодекса: Первый мор
читать дальше

Второй Мор

Начался с пробуждения в Андерфелсе Зазикеля, Древнего Бога Свободы и Дракона Хаоса, в 1:05 году Божественного Века. Он длился 90 лет и завершился в 1:95 году Божественного Века.

Уничтожение Хоссберга
Ведомые Зазикелем, порождения тьмы выбрались из-под земли в районы горной гряды на юге Андерфелса. Они были лучше подготовлены к бою с Серыми Стражами, чем во время Первого Мора, поэтому первое их нападение на наземный город привело к полному его уничтожению. Едва ли не все до единого защитники Хоссберга были убиты еще до того, как Стражи успели получить об этом известие. Империя Тевинтер была вынуждена отказалась от Андерфелса и покинуть его в попытке защитить центральные регионы страны. Это предательство андеры помнят и по сей день. После разрушения Хоссберга порождения тьмы двинулись на восток и, в конечном итоге, заполнили весь Тедас.
Битва за Камберленд
Узнав о Море, император Орлея Кордилиус Драккон обратился за помощью к магам и разрешил им использовать всю свою мощь в борьбе против порождений тьмы. Маги оказались ценными союзниками, и орлесианская армия под блестящим руководством Драккона одержала серию значительных побед против орды Зазикеля. В том числе в 1:16 году Божественного Века была выиграна Битва при Камберленде.
На протяжении всего Мора долийские эльфы не проявляли желания присоединиться к борьбе с порождениями тьмы, что вызывало недовольство у прочих народов Тедаса. Отношения между людьми и эльфами стали особенно напряженными после того, как орлейский город Монтсиммар был практически уничтожен в 1:25 году Божественного Века, а эльфийская армия просто наблюдала за этим со стороны.
В 1:31 году Божественного Века порождения тьмы достигли Минратоса, столицы Тевинтера. Хоть город и удалось отстоять, осада значительно ослабила Империю.
Освобождение Вейсхаупта
В Андерфелсе начались серьезные проблемы, и даже штаб-квартира Серых Стражей в Крепости Вейсхаупт оказалось под осадой порождений тьмы. В 1:33 году Божественного Века армии императора Драккона двинулись на помощь Стражам и освободили Вейсхаупт. Серые Стражи были в достаточной мере впечатлены действиями Драккона, чтобы обратиться в Андрастианскую веру и присоединиться к его армиии. Объединенные силы двинулись на север, чтобы спасти то, что еще можно было спасти. В том же году это привело к аннеексии Андерфелса Орлесианской империей и обращению его в андрастиансво. В последующие десятилетия Мор снова медленно подавлялся, и Серые Стражи приняли командование войной.
В 1:45 году Божественного Века император Драккон умер от старости, и его наследником стал его сын, Кордилиус Драккон II. Кордиллус II не обладал политическими талантами отца, и уже в 1:65 году Божественного Века Андерфелс объявил о своей независимости.
Объединение аламарри
В 1:40 году Божественного Века Хафтер, воин из народа аламарри, объединил племена долины Ферелден для борьбы с порождениями тьмы. Не смотря на то, что племена аламмари были ослаблены успешной борьбой с Мором, в 1:50 году Божественного Века Хафтеру удалось отбить атаку объединившихся авваров и хасиндов, надеявшихся воспользоваться благоприятным моментом. После многочисленных сражений аввары были выдворены обратно вглубь Морозных гор, а хасинды вернулись в дебри Коркари. Эта победа принесла Хафтеру уважение его народа и титул первого тэйрна аламарри.
Сражение за Старкхэвен
В 1:95 году Божественного Века под Старкхэвеном состоялась последняя битва Второго Мора. Тедасианские армии, преимущественно состоящие из людей, возглавляли Серые Стражи. Обе стороны понесли тяжелые потери, но в конечно итоге Серому Стражу Корину удалось убить Зазикеля. Нельзя не отметить действия Серого Стража Нерии. Она бросилась наперерез эмиссару порождений тьмы, чтобы защитить своего возлюбленного Корина. Жертва Нерии спасла ему жизнь и позволила пробиться сквозь порождений тьмы и нанести Архидемону решающий удар, положивший конец Второму Мору.

Последствия
Со смертью Архидемона порождения тьмы были вынуждены вернуться под землю. Последовавший за мором временной период известен как "Восстановление". Торговля, культура и религия процветали, а следующее столетие было названо Веком Славы и предвещало грандиозное восстановление мира. Многие считали, что Второй Мор станет последним.
Орлей
За период Второго Мора Орлей одержал немало славных побед, однако несмотря на это начало медленному упадку Орлесинской Империи было положено. Андерфелс сохранил свою независимость.
В какой-то момент во время Второго Мора орда порождения тьмы выбралась из Предела Бездны, огромного ущелья в Западных Подступах Орлея, и встретила ожесточенное сопротивление. Исход битвы неизвестен, однако с тех пор зараженная скверной земля Западных Подступов так и не восстановилась, а Завеса опасно истончилась.
Церковь
Хоть основание Церкви и было омрачено Мором, ее влияние быстро распространилось по континенту за последующие сто лет.

Архидемона Второго Мора, Зазикеля, убил Корин, воин, Серый страж из Тевинтера. В 1:95 Божественного века у Старкхевена в Вольной Марке произошла последняя битва Второго Мора. В той битве участвовал Корин и его возлюбленная Нерия. Она бросилась наперерез эмиссару порождений тьмы, ценой жизни защитив возлюбленного. Это событие сыграло важную роль в победе над Мором, поскольку именно меч Корина сразил архидемона Зазикеля, положив тем самым конец Второму Мору.

В тоже время, как говорят легенды, среди племен аламари, населявших Ферелден, жил Хафтер, сын оборотня, величайший воин своего времени. В 1:40 Божественного Века во времена Второго Мора Хафтер объединил племена аламарри и изгнал порождений тьмы из земель, впоследствии ставших Ферелденом.Не смотря на то, что племена аламмари были ослаблены борьбой с Мором, в 1:50 Божественного Века Хафтеру удалось отбить атаку объединившихся авваров и хасиндов, надеявшихся воспользоваться благоприятным моментом. После многочисленных сражений аввары были выдворены обратно вглубь Морозных гор, а хасинды вернулись в дебри Коркари. Эта победа принесла Хафтеру уважение его народа и титул тэйрна.
Возвышение Хафтера ознаменовало длительный период мира. Он правил железной рукой более тридцати лет. Аламарри стали главной силой ферелденской долины, успешно предотвращая все попытки вторжения. По преданию, когда первый его сын взял в руки меч, Хафтер отплыл на восток, в океан Амарантайн. Больше его не видели.
Его жена, тэйрна Исульд, продолжила править вместо него. Она сумела выйти победительницей из разразившейся гражданской войны и сохранить наследие Хафтера.

Большинство знатных семей Ферелдена утверждают, что ведут свой род от Хафтера.
Вероятно, что река, протекающая через Амарантайн, названа в честь Хафтера, как и река Дейн в честь его отца.

Третий Мор

Начался в 3:10 году Века Башен, когда пробудился и был обращен в Архидемона Тот, Древний Бог Огня. Порождения тьмы хлынули в центральные регионы Тедаса в невиданных доселе количествах.

Орда порождений тьмы прошлась по южным тевинтерским городам Марнас Пелл и Вирантиум, а также северным орлейским городам Арлесанс, Шюрно и Монтсиммар. Серые Стражи обеих стран смогли быстро организовать оборону, и несмотря на тяжелые потери в осажденных городах, порождения тьмы были отброшены.
Битва за Хантер Фелл
Порождения тьмы двинулись на восток и в 3:18 году Века Башен вторглись в Вольную Марку, нападая на города-государства вдоль реки Минантер. Поначалу Орлей и Империя Тевинтер бездействовали, предпочитая тратить силы на восстановление своих разоренных территорий, но постоянное давление со стороны Серых Стражей Вейсхаупта убедило обе нации направить помощь осажденным полисам.
В 3:25 века Башен армии Орлея и Тевинтера у Хантер Фелла присоединяются к Серым Стражам в последней битве Третьего Мора. Когда неизвестный Серый Страж нанес Архидемону Тоту решающий удар, его меч разлетелся на три осколка. После битвы Стражи унесли тело своего павшего брата в Вейсхаупт для погребения, а осколки меча остались на месте гибели Архидемона.
Сражение при Хантер Фелле считается одним из самых кровавых за всю историю. Трупы порождений тьмы были сложены огромными грудами высотой в сто футов, а затем сожжены — этот образ принял символическое значение для народов Вольной Марки.

Архидемона Третьего мора убил неизвестный Серый Страж, воин, мечом, который разлетелся на осколки и остался лежать на поле битвы.

Последствия
В том же году города-государства Вольной Марки, все еще празднующие окончание Мора, были застигнуты врасплох, когда победоносные армии Тевинтера и Орлея решили оккупировать освобожденные от порождений тьмы земли. Орлей занял Неварру, а Тевинтер оккупировал Хантер Фелл. Оккупация продлилась недолго: Хантер Фелл вернул независимость уже в 3:49 году Века Башен, а Неварра отделилась от Орлея в 3:65 году Века Башен.



Во время того же Мора появился Шип Богов, великий меч.
Вот его история.
Когда один из Серых Стражей убил архидемона огня Тота, меч Стража разлетелся на три осколка. После битвы на Охотничьем холме Стражи унесли своего павшего брата в Вейсхаупт для геройского погребения, а осколки меча остались, где были.
Много лет куски меча, никому не нужные, валялись на поле боя. Темная кровь мертвого бога избороздила сталь. Но в конце концов обломки нашла неваррская женщина, искавшая останки своего пропавшего сына. Она продала их кузнецу за десять монет, не догадываясь о том, что это за обломки.
Кузнец же сразу понял, что это не просто железный лом. Он изготовил из осколков три одинаковых кинжала и назвал их "шипами мертвых богов". Судьба разбросала кинжалы по разным уголкам Тедаса. Но куда бы они ни попадали, везде несли горе и смерть. Женщина, нашедшая их, вскоре умерла от чумы. Кузнец погиб у себя в кузнице. Каждый, кто хотя бы дотрагивался до такого кинжала, безвременно умирал.

В это же время в руки Серых Стражей попали записи гномов из Орзамара следующего содержания:

«9:13 Дракона — близится Мор, хотя пройдут годы, прежде чем его объявят наверху. Однако Хроникам ведомы все его признаки. Легион потерял Бонаммар, хотя, говоря по чести, эта твердыня была потеряна для живых еще много лет назад. Порождения рыщут вольно, и в таких количествах, которых не знали даже Хроники, скоро они хлынут безудержной волной. Мы укрепимся и продолжим бой. Так было всегда и так будет. До тех пор, пока мы не падем, и тогда верхний мир будет гадать, что же переменилось.»
— Из главы 49 Сталата Негат: Камень освобожденный: комментарий к Свитку Лет, написано летописцем Эрденом.
«7:0 Бури — В недрах продолжается война, и мы потеряли пограничные тейги.Орзаммар укрепляется и держится, но не отбивает потерянных территории, и они становятся мертвой землей, на которой множатся порождения тьмы. Был прилив, но наверх орда не прорвалась, потому что с ней не было архидемона. Мор не был объявлен, не прозвучал тревожный клич. Стражи пребывали в покое.
После многих столетии непрерывных стычек стало ясно, к чему идет дело. Первая, веками нe признанная линяя обороны слабеет.»
— Из главы 40 Сталата Негат: Камень освобожденный: комментарии к Свитку Лет, написано хранителем Эрденом.
«5:12 Возвышенной — наверху объявляют четвертый Мор, но для Камня это число ничего не значит. В недрах земли все происходит наоборот: наш Мор бушует в годы, когда наверху его нет. Семь поколений отступления и тьмы. Благодаря нашим Предкам верхние королевства не знают, как выглядят порождения тьмы, и даже старейшие их жители не слыхали рассказа о Море из первых рук. Они убеждены, что Мор южно победить, собрав в одном месте союзные войска. Рано или поздно они проиграют, когда погибнем мы. Порождения подступают безудержной волной. Мы укрепляемся и продолжаем бой, хотя все чаще нас одолевают сомнения.»
— Из главы 27 Сталата Негат: Камень освобожденный: комментарий к Свитку Лет, написано хранителем Эрденом.
«3:10 Башен — они зовут это Мором, третьим по их счету. Для наших предков это был просто "бой', который продолжается, даже когда изменяются его условия. Орды, давящие на их границы, вырвались и безудержной рекой хлынули наверх. Они приобретают силу и продолжают бой. Не в их обычаях давать врагу передышку.
3:25 Башен - верхние королевства провозгласили победу. Орда сокрушена, натиск остановлен, и люди празднуют, вознося благодарность небесам и своему Создателю. Под ногами у них недоступные людскому взору порождения тьмы отступают к порогам наших тейгов. Поперек старых линии фронта проходят новые. Порождения обживаются на новом месте и начинают размножаться, как было, по словам Хроник, дважды до того и еще неведомо сколько раз во тьме перед первым Мором.»
— Из глав 14 и 17 Сталата Негат: Камень Освобожденный: комментарий к Свитку Лет. Написано Хранителем Эрденом.

Четвёртый Мор

Начался с пробуждения в 5:12 году Священного Века Древнего Бога Андорала.
Начало
Шли Священные походы против Империи Тевинтер — продолжавшиеся ещё с Чёрного Века — когда пробудился Андорал, принеся с собой новый Мор. Несчётное число порождений тьмы заполонило поверхность в северо-восточных и северо-западных регионах континента. Антива была опустошена, а вся правящая семья убита. Затем порождения тьмы двинулись на Ривейн и Вольную Марку. В то же время Мор начался и в Андерфелсе, и столичный город Хоссберг снова оказался в осаде.
Орлей и Тевинтер были атакованы меньшим числом порождений тьмы и смогли загнать их обратно под землю в пределах своих границ. Осада с тевинтерского города Марнас Пелл была снята благодаря помощи гномов из Орзаммара. В благодарность гномы получили множество наград от правящего в то время Архонта, а один из них даже стал Совершенным. Несмотря на свои успехи, Тевинтер отказался послать какую-либо помощь в Вольную Марку или Андерфелс, всё ещё храня обиду за Священные походы. Орлей же ограничился лишь символической поддержкой.
В этот же период гномы потеряли Тейг Ортан под натиском порождений тьмы.

Переломный момент
В 5:20 году Священного Века эльфийский герой Гараэл повёл армию своих товарищей Серых Стражей и андеров к Хоссбергу, чтобы снять с него осаду. Несмотря на это, 5:21 год был самым тяжёлым за весь Мор. Вольная Марка была разорена порождениями тьмы. Гарнизон Серых Стражей расположился в крепости Эн; они прорыли ход в недра горы, и когда порождения тьмы напали на Киркволл и Камберленд, жители обоих городов сумели укрыться в пещерах, именуемых с тех пор «Убежищем».
В 5:22 году Священного Века Гараэл собрал Стражей из Орлея и Андерфелса и выступил к Старкхэвену, где заключил альянс с местными лидерами Вольной Марки. Объединённая армия последовала на север под стягами Стражей.
Битва при Айсли
Антива была освобождена в 5:24 году Священного Века во время печально известной Битвы при Айсли, где Гараэл погиб, нанеся смертельный удар Андоралу.

Последствия
Во время Мора было истреблено столько порождений тьмы, что жители Тедаса поверили в то, что они никогда больше не смогут устроить что-либо столь значительное, как Мор. Эта вера поддерживалась правителями, желавшими восстановить порядок. Признаки Мора продолжали появляться в Андерфелсе, но были проигнорированы большинством тедасианцев, предоставившим Серым Стражам самим решать эту проблему. Остальные государства сосредоточились на восстановлении разрушенного.
Вскоре после Четвёртого Мора вымерли грифоны. Их образ остаётся символом власти Стражей и украшает их доспехи.

Архидемона Четвертого Мора убил Серый Страж Гараэл, эльф, воин, о чем свидетельствует письмо одного из Серых Стражей.

"С противоположной стороны поля боя я видел, как Гараэл нанес последний удар архидемону и огромная волна энергии выплеснулась из чудовища. Ее было достаточно, чтобы сровнять с землей здания, еще не уничтоженные бесконечной битвой; отбросить лошадей и огров, как легкие фантики. Даже меня, находящегося далеко, эта сила ударила точно разряд гигантской молнии. Порождения тьмы вокруг нас тоже ее почувствовали, поскольку дикая безысходность сменилась сущим ужасом. Огромный столб энергии поднялся в черные облака, в тьму, собравшуюся над ордой и не дававшую нам ни проблеска надежды. Когда мы снова встали на ноги, то увидели первые лучи солнца, пробивающиеся сквозь облака, и издали такой крик радости и облегчения, что сотряслась вся земля. Вместе с товарищами я отправился на поиски Гараэла, но до вечера нашел лишь его зачарованный шлем. Много позже я услышал, что его тело нашли на дальней строне поля боя, куда оно было отброшено во время предсмертной агонии архидемона. Мой друг, этот эльф, который помог нам объединить земли и очистить Тедас от порождений тьмы, навсегда останется в памяти. Клянусь".
– Отрывок из письма Серого Стража Проспера, 5:24 Возвышенного века
запись создана: 02.10.2015 в 19:18

18:35 

Крепости Серых Стражей

Ферелден


Пик Солдата

Старая База Серых Стражей, расположенная над лабиринтом покинутых шахт и туннелей на севере Ферелдена.
История Крепости.
База Серых Стражей на Пике Солдата была построена в середине Века славы, через несколько десятилетий после окончания второго Мора. До того Серые Стражи в Ферелдене размещались в замках и фортах, предоставленных щедрой знатью. Страж-Командор Гаспар Астуриан мечтал об укрепленной штаб-квартире, где его воины могли бы и обучаться, и жить. По его замыслу, Пик солдата должен был стать самым настоящим городом. Ферелденцы ещё живо помнили гибель порождений тьмы и архидемона Зазикеля, и многие охотно жертвовали золото на постройку крепости командора Астуриана.
Пик Солдата был полностью достроен через десять лет и посвящён Cоздателю в 9:34 Века Славы.
Когда возраст Стража-Командора Астуриана подошёл к 60 годам, пошли слухи, что его порченая кровь даёт о себе знать. Согласно записям того времени, командора мучили ужасные видения наяву, и он слышал, как из тёмных уголков Солдатского пика шепчут его имя. Говорят, Астуриан часами просиживал взаперти в парадном зале базы, что-то бормоча себе под нос, хотя никто не мог разобрать ни слова. Многие также полагали, что Астуриан втайне замышляет расширить свою крепость, прибавляя к ней потайные ходы и ниши — всё для того, чтобы защититься от преследующих его теней.
Никто не знает, сумел ли Астуриан воплотить свой замысел, потому что ухудшение его состояния стало бросаться в глаза всем, кто имел с ним дело, его поспешно заменили Стражем-Командором Фридой Халвик. Астуриана доставили в Орзаммар, где он прошёл Зов, последний ритуал Серых Стражей, и встретил почётную смерть.
После смерти Астуриана слухи и измышления на его счёт становились всё несуразней. Один из самых нелепых слухов утверждал, будто Астуриан воспылал постыдной страстью к эльфийской принцессе-колдунье, и что эту принцессу он пытался воскресить в тайной обрядовой комнате с помощью магии крови и любимого лакомства принцессы — малинового варенья.
Страж-Командор Фрида Халвик провела тщательное расследование «тайных планов» Астуриана, но не сумела отыскать ни единого свидетельства тому, что в Солдатском пике что-либо изменилось. Командор Халвик заявила, что такие слухи об Астуриане суть неуважение к его памяти, и те, кто станет их повторять, будут сурово наказаны. Таким образом, сплетникам заткнули рты.
Однако одна тайна осталась нераскрытой и привела в замешательство даже командора Халвик. Когда командор Астуриан, проходя свой Зов, ушёл на Глубинные тропы, он не взял с собой свой меч, Власть Астуриана, который был выкован гномьими кузнецами и преподнесен ему по завершении операции на Солдатском пике. Астуриан не передал меч ни своей преемнице, ни другому Серому Стражу.
Кто-то считал, что впавший в старческое слабоумие Астуриан просто уничтожил меч, но другие верили, что он припрятал его где-то на Солдатском пике. Один молодой Страж заявил, что Астуриан некогда схватил его за плечи, решительно заглянул в глаза и сказал: «Этот меч напомнит тебе, что значит быть Стражем. Произнеси свою клятву, когда спустятся тени, ты должен произнести нужные слова».
Что означал этот призыв, так и не удалось выяснить.

— Из истории Серых Стражей в Ферелдене, написано братом Дженитиви, учёным Церкви.

200 лет назад Пик Солдата возглавляла София Драйден, бывшая эрлесса, в свое время боровшаяся за престол Ферелдена и проигравшая королю Арланду. После своего поражения ее вынудили вступить в Серые стражи, и она стала Стражем-командором Ферелдена. Будучи командором, София восстановила доброе имя Серых Стражей и заручилась поддержкой многих аристократов благодаря своим политическим связям.
Однако, банны, тяжело страдающие от жестокого правления короля Арланда, очень просили Софию вмешаться в политику Ферелдена и оказать им помощь. София согласилась и приняла участие в заговоре против короля, тем самым нарушив правило о нейтралитете Серых Стражей.
Король Арланд узнал о заговоре и предпринял шаги, чтобы с ним покончить. Он публично отменил десятину Серым Стражам и изгнал их из Ферелдена. Иные Стражи, не забывшие, что им надлежит сохранять нейтралитет, были возмущены вмешательством Драйден в ферелденскую политику и покинули её в то самое время, когда войска короля осадили Пик Солдата. Осада длилась несколько месяцев и закончилась смертью Софии Драйден.
Король Арланд изгнал Серых Стражей из Ферелдена, и после осады Солдатского Пика база была заброшена.

Представляет собой обширную крепость с подвалами, удобными для хранения провизии, прочными стенами для защиты от нападений, множественными складами, тайниками и т.д. Своеобразный город, не зависимый от Ферелдена.
В настоящее время заброшен. Пик Солдата расположен в горах, в полузаброшенной области, в более высоком и труднодоступном месте, чем Башня Бдения.





Башня Бдения.

Расположена недалеко от эрлинга Амарантайн, на северо-востоке Ферелдена.
Древнее укрепление Серых Стражей. Крепость была отстроена в те далекие времена, когда на земле будущего Ферелдена еще жили варварские племена авваров, враждовавшие с Тевинтерской империей. Они и выбрали место для будущей твердыни невдалеке от побережья, дабы иметь возможность предупреждать своих сородичей о приближении имперских кораблей при помощи сигнальных огней.
Башня Бдения - одно из древнейших поселений во всем Ферелдене. Она старше Денерима или Остагара и скорее всего является ровесницей Башни Круга магов. Точный ее возраст не известен, но можно со всей уверенностью сказать, что ей никак не меньше двенадцати веков. Твердыня Тысячи Неспящих (прежнее, еще авварское название крепости) была построена задолго до Первого Мора, который начался в 800 году по летосчислению Империи Тевинтера. Любое значительное вторжение в страну приводило к битве у Башни Бдения. Ее зубчатые стены служили защитой для воинов самых разных народов, выдержав за сотни лет немало долгих осад и отчаянных штурмов.
Башня Бдения же расположена в центре экономически развитой провинции и рядом с крупным портовым городом. В непосредственной близости от Башни Бдения проходит чрезвычайно важный торговый путь - Тропа Пилигримов, который соединяет Амарантайн и Денерим.
Башня Бдения расположена у подножия гор и уязвима только с одной стороны — с остальных она защищена или скалой, или невысокими, но длинными отрогами. С того направления, откуда возможен штурм, ее прикрывают два невысоких деревянных частокола и небольшие квадратные башни.
Под крепостью находятся пещеры и склады, которые еще хранят следы авварских варваров. Для них Башня Бдения была не только твердыней, но и священным местом, поэтому в ее глубоких подвалах до сих пор стоят памятники их богам и героям, а также монументы в честь различных военных побед.
Ниже подвалов расположены две усыпальницы. В одной из них покоятся воины-аввары, в другой - трое великих вождей племен.
В самом же конце подземелий находится спуск на Глубинные тропы, которые проходят прямо под твердыней. Когда-то давно, еще до появления Порождений Тьмы, гномы и аввары вели торговлю и даже помогали друг другу. Именно подземный народ пришел на помощь обитавшему в Башне Бдения племени, когда их шаман впал в безумие и отвернулся от своих богов. Поверженный объединенными силами двух народов, он был проклят и навеки заточен в громадном склепе.
За свою долгую историю Башня Бдения успела сменить многих хозяев - в разное время ее стены обороняли авварские варвары и тевинтерские солдаты, орлесианские шевалье и ферелденские мятежники.
Башня Бдения делится на следующие районы:
Внутренняя часть крепости
Тронный зал
Внутренний двор
Подземелье
Подвал
Глубинные тропы





Склад Серых Стражей в Денериме

Просторные помещения в районе рыночной площади Денерима, в подвале рядом с оружейной мастерской, где ранее хранились различное оружие, доспехи, алхимические ингредиенты. Недавно обнаружено Логейном Мактиром и закрыто. Что стало с оружием и доспехами – не известно.



Из широко известных тайников и крепостей, собратья, на данный момент это - все, что мы имеем в Ферелдене и на что можем рассчитывать в случае Мора.

ОРЛЕЙ


читать дальше
запись создана: 01.10.2015 в 19:23

18:34 

Карты мира

Вот здесь приведены некоторые очень полезные географические сведения и описания городов, если кому иннтересно или кто внезапно собирается в один из городов с миссией Ордена Серых Стражей - советую почитать сведения тут.

dragonagereborn.rolka.su/viewtopic.php?id=19

КАРТЫ МИРА - ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ, ПОЛИТИЧЕСКИЕ, КАРТЫ НАСЕЛЕНИЯ


читать дальше
запись создана: 01.10.2015 в 16:22

Weisshaupt Fortress

главная